home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Libris Britannia 4 / science library(b).zip / science library(b) / TECHNICA / COMPUTER / 2234.ZIP / CASCADE2.ZIP / README.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-04-26  |  132KB  |  3,076 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                                 C A S C A D E   D R A W
  11.  
  12.                                     Operations Manual
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.                            
  22.  
  23.  
  24.  
  25.               
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.           Information  in this manual is subject to change  without  notice 
  32.           and  does  not  represent a commitment on  the  part  of  Cascade 
  33.           Graphics Systems or its vendors.  The software described in  this 
  34.           manual,  as  well  as the manual text, is  protected  by  Federal 
  35.           Copyright  Laws and may not be copied or reproduced  without  the 
  36.           express written permission of Cascade Graphics Systems, Inc.
  37.  
  38.  
  39.  
  40.                                Last Revision:  4/4/90
  41.  
  42.  
  43.  
  44.                    Copyright 1990, Cascade Graphics Systems, Inc. 
  45.                                 All rights reserved.
  46.  
  47.  
  48.                             Cascade Graphics Systems, Inc.
  49.                                     18001 Cowan    
  50.                                       Suite C
  51.                               Irvine, California  92714
  52.  
  53.                                    (714) 757-2972
  54.  
  55.  
  56.      
  57.                         C A S C A D E   D R A W
  58.  
  59.  
  60.      Cascade DRAW is a functional program which demonstrates
  61.      the wide range of Computer-aided Drafting and Design products
  62.      available from Cascade Graphics Systems.
  63.  
  64.      Cascade DRAW contains the basic features found in all Cascade
  65.      products.  Cascade DRAW also contains advanced features like
  66.      "Flip Screen" user interaction, and a two-digit command "On-
  67.      The-Fly" expert mode.  These are a few of the productivity
  68.      features not found in other CADD products.
  69.      
  70.      Use Cascade DRAW for all your light drafting needs.
  71.  
  72.      If your drafting needs require more functionality, or larger
  73.      drawings, consider Cascade's other products.  From architecture,
  74.      to manufacturing, to electronics, or most other fields, Cascade
  75.      has the productivity solution to fit your needs and your
  76.      budget.
  77.  
  78.                  OTHER PRODUCTS AVAILABLE FROM CASCADE
  79.  
  80.      CasCAD I: Is To The Computer What Pencil Is to Paper...$19.95
  81.  
  82.      Contains all of the features found in DRAW, plus mouse
  83.      drivers and the ability to create larger drawings.  CasCAD I
  84.      comes complete with a in-depth 65 page manual, instruction
  85.      guide, and tutorial.
  86.  
  87.      CasCAD II: For Home or Office..........................$65.00
  88.  
  89.      Includes hatching, automatic dimensioning, plotting, and
  90.      other features for home/office and desktop publishing needs.
  91.      Also supports most popular mouse and tablet input devices.
  92.  
  93.      CasCAD III: CADD For The Drafter & Designer...........$350.00
  94.  
  95.      Includes advanced CAD features when productivity and speed
  96.      are important.
  97.  
  98.      ATLAS: Advanced CADD Solutions For The Engineer.......$995.00
  99.  
  100.      Special software applications tools for all drafting and
  101.      engineering disciplines make Atlas the total 2D CAD solution.
  102.      New tasks can be created using graphics programming routines.
  103.      Atlas includes all specialized software application tools and
  104.      symbol libraries.
  105.  
  106.      SOFTWARE APPLICATION TOOLS AND OTHER PRODUCTS
  107.  
  108.      All Cascade products can be enhanced through the addition of
  109.      specialized programs, symbol libraries, and application
  110.      programs called Tools.
  111.  
  112.      GO (Graphics Output) for CasCAD I.  GO supports the majority
  113.      of popular plotters.  Line width, color, drawing size, and
  114.      other functions can be manipulated by GO.
  115.  
  116.      DXF In/Out for CasCAD II.  DXF is a data exchange format
  117.      program which converts CasCAD II drawings to AutoCAD,
  118.      VersaCAD, and other popular CAD programs.
  119.  
  120.      FONT EDITOR for CasCAD II.  Unlimited font styles can be
  121.      created with the Font Editor.
  122.  
  123.      ARCHITECTURAL TOOLS for CasCAD III.  Specialized
  124.      architectural applications such as fractional dimensioning,
  125.      vanishing points, sketch modes, and other linesstyles are but
  126.      a few of the Architectural Tools.
  127.  
  128.      MECHANICAL TOOLS for CasCAD III.  The most frequently used
  129.      manufacturing symbols are automatically drawn.  Flanges are
  130.      also automatically drawn.  Bezier and B-Spline curves can be
  131.      created by selecting points on the drawing.
  132.      
  133.      ELECTRONIC TOOLS for CasCAD III.  Drawing Bus lines, ICs, and
  134.      electronic symbols are easy to accomplish.  ICs and symbols
  135.      are automatically inserted when lines are drawn.
  136.  
  137.      SYMBOL LIBRARIES for CasCAD II and CasCAD III.  Predrawn
  138.      architectural, mechanical, electrical, and petrochemical
  139.      symbols increase productivity.  All symbols are created in
  140.      accordance with industry specifications.
  141.  
  142.           For a free brochure call or write us at...
  143.  
  144.  
  145.           Cascade Graphics Systems             To order call toll-free
  146.             18001 Cowan,Suite C                     (800) 523-7188
  147.              Irvine, CA  92714
  148.                (714) 757-2972
  149.  
  150.  
  151.  
  152.                               Table of Contents
  153.  
  154.            1.0  USING THIS MANUAL ...........................1
  155.  
  156.                 The CASCADE DRAW Program ....................1
  157.                 Tutorial Sections ...........................1
  158.                 Menu Screens ................................1
  159.                 Typographical/Style Conventions .............1
  160.                 Default/Highlighted Options .................2
  161.                 Other Terms You'll Need to Know .............2
  162.  
  163.            2.0  INSTALLATION ................................3
  164.  
  165.                 Installing on Floppy Disk ...................3
  166.                 Installing on the Hard Disk .................3
  167.                 The Logon: Screen ...........................4
  168.                 The Configuration Menu ...... ...............4
  169.                      Video Device ...........................4
  170.                      Input Device ...........................5
  171.                      Input Port .............................5
  172.                      Printer Port ...........................5
  173.                      Esc/Exit ...............................5
  174.                      Configure System .......................5
  175.                 The CONFIG.SYS File .........................5
  176.                 The DRAW.BAT File ...........................6
  177.                 Tablet Initialization .......................6
  178.                      Set Up Tablet ..........................7
  179.           
  180.            3.0  STARTING A DRAWING SESSION ..................7
  181.  
  182.                 Logging On ..................................7
  183.                 QUIT ........................................8
  184.                 INIT.........................................8
  185.                 The Opening Menu ............................8
  186.                 Active Drawings .............................8
  187.                 11 CREATE Drawing ...........................8
  188.                 16 LogOff ...................................8
  189.                 10 EDIT Drawing .............................8
  190.                 33 Next Page ................................8
  191.                 50 Drive: ...................................9
  192.                 51 Path: ....................................9
  193.     
  194.       
  195.            4.0  LAYING OUT A DRAWING ........................9 
  196.  
  197.                 Naming A Drawing ............................9 
  198.                 Units of Measure ............................10
  199.                 27 Scale: 1.00 ..............................10
  200.                 Drawing Size ................................10 
  201.                 Text/Graphics Screen--<Esc> Key .............10
  202.  
  203.     
  204.     
  205.                                         ii
  206.           
  207.  
  208.  
  209.            5.0  THE MASTER/AUXILIARY MENU SCREENS ...........11
  210.  
  211.                 Status Line .................................11
  212.                 Cursor and Prompt Lines .....................11
  213.                 Drawing Name ................................11
  214.                 Auxiliary Menu ..............................11
  215.                 Selecting Menu Options ......................11
  216.  
  217.            6.0  OBJECT PLACEMENT ............................12
  218.           
  219.                 Typing Coordinates from the Keyboard ........12
  220.                 Absolute Coordinates (x,y) ..................12
  221.                 Relative Coordinates [x,y] ..................12
  222.                 Polar Coordinates <x,y> .....................13
  223.                 Saving Coordinates to Function Keys .........13
  224.                 Locating Coordinates with an Input Device ...14
  225.                 Graphics Tablet and Stylus ..................14
  226.                 Mouse .......................................14
  227.                 Using the Keypad as an Input Device .........14
  228.  
  229.            7.0  DRAWING AIDS ................................16
  230.           
  231.                 Grid Display - /G ...........................16
  232.                 Isometric Grid - /X .........................16
  233.                 Changing Grid Size - /N .....................16
  234.                 Working with the Input Device ...............16
  235.                 Graphics Cursor .............................16
  236.                 Picking Points and Objects ..................16
  237.                 Hit Window ..................................17
  238.                 GRID - 00 ...................................17
  239.                 FREE - 01 ...................................17
  240.                 SNAP - 02 ...................................17
  241.                 NON-AXIS and AXIS - 03 / 04 .................17
  242.                 Assigning Pen Numbers - /P ..................18
  243.                 Assigning Intensity - /I ....................18
  244.                 Assigning Color - /C ........................18
  245.                 Assigning Drawing Levels - /L ...............19
  246.                 Important Keys and Features .................19
  247.                      Backspace Key ..........................19
  248.                      Enter Key ..............................20
  249.                      Rejecting an Operation .................20
  250.                      Caret / Plus Keys ......................20
  251.                      Error Messages .........................20
  252.                      Zoom ...................................21
  253.                      Pan ....................................21
  254.                      Full Window ............................21
  255.                      Redraw .................................21
  256.                      Percent Full (0%) ......................21
  257.                 Saving/Exiting Your Drawing .................21
  258.                 Backup Drawings .............................22
  259.  
  260.  
  261.                                       iii
  262.  
  263.  
  264.  
  265.            8.0  DRAW Options ................................23
  266.  
  267.                 27 Line .....................................23
  268.                     Linestyle (11, 12, 13, 14) ..............23
  269.                     20 +NO Fill / +Solid ....................23
  270.                     22 MoveToPnt ............................24
  271.                 28 Rectangle ................................24
  272.                      16 Ang= 0.000 ..........................24
  273.                 29 Arcs .....................................25
  274.                      15 +DIR = CW / CCW .....................25
  275.                      16 ARC - 3 Point .......................25
  276.                      17 Arc - S/C/End .......................25
  277.                      18 Arc - S/E/Rad .......................25
  278.                 30 Circle ...................................25
  279.                      15 Circle - Pick .......................26
  280.                      16 Circle - 3 Pnt ......................26
  281.                      17 Concentric ..........................26
  282.                 31 Ellipse ..................................26
  283.                      13 Maj/Min .............................26
  284.                      19 +Full Ellipse / +Half Ellipse .......26
  285.                 32 Arrows ...................................26
  286.                      11 +Flow (Arrowhead Styles) ............27
  287.                      12 Reverse Dir. ........................27
  288.                      13 +Solid / +Open ......................27
  289.                      16 +Place At End .......................27
  290.                      18 Angle= 0.00 .........................27
  291.                      19 ArwLEN = 0.200 ......................27
  292.                      20 ArwLTW = 1.800 ......................28
  293.                 33  Points ..................................28
  294.                      Point Styles ...........................28
  295.                 34 Move .....................................28
  296.                      16 Drag Object .........................28
  297.                      11 Origin ..............................28
  298.                      12 Rectangle ...........................30
  299.                 35 Copy .....................................30
  300.                      16 Drag Object .........................30
  301.                      11 By Origin ...........................30
  302.                      12 By Rectangle ........................30
  303.                 36 Delete ...................................30
  304.                      11 Object ..............................30
  305.                      12 Rectangle ...........................30
  306.                 37 Rotate ...................................30
  307.                      11 Ang= 90.000 deg .....................31
  308.                      12 Repeat=0 ............................31
  309.                 38 Scale ....................................31
  310.                      11 Xscale= / 12 Yscale= ................31
  311.                      15 Calc. SCALE .........................31
  312.                 39 Mirror ...................................32
  313.                      11 +Mirror X / +Mirror Y ...............32
  314.                      12 +Copy OFF / +Copy ON ................32
  315.  
  316.  
  317.                                        iv
  318.  
  319.  
  320.  
  321.                 41 Group ....................................32
  322.                      11 Pick Objects ........................32
  323.                      12 Rectangle ...........................33
  324.                      11 Unnest TOP / Unnest ALL .............33
  325.                 43 Move Origin ..............................33
  326.            9.0  51 Text .....................................34
  327.      
  328.                 11 Xsize= 0.125 .............................34
  329.                 12 Ysize= 0.125 .............................34
  330.                 13 Xstep= 0.125 .............................34
  331.                 14 Ystep= 0.000 .............................35
  332.                 15 Angle = 0.00 deg .........................35
  333.                 16 Slnt= 0.000 ..............................35
  334.                 17 Font = 0 .................................36
  335.  
  336.           10.0  64 ATTR Edit ................................36
  337.         
  338.                 11 +Edit / +Display .........................36
  339.                 12 +Member / +Group / +All ..................36
  340.                 14 All Defaults .............................37
  341.                 15 Edit KIND ................................37
  342.                 16 Edit PEN .................................37
  343.                 17 Edit LEVEL ...............................37
  344.                 18 Edit INTENSITY ...........................37
  345.                 19 Edit COLOR ...............................38
  346.                 20 Edit STYLE ...............................38
  347.       
  348.           11.0  65 Line Edit ................................39
  349.  
  350.                 12 Gap Segment ..............................39
  351.                 13 Trim/Extend ..............................39
  352.                 14 Erase Segment / 15 UnErase Seg ...........39
  353.                 16 Move Vertex ..............................39
  354.  
  355.           12.0  Graphics Screen Utilities ...................40
  356.  
  357.                 88 Zoom .....................................40
  358.                      Zooming with Function Keys .............40
  359.                      Re-programming the Zoom Function Keys ..40
  360.                 89 Pan ......................................41
  361.                      Panning with the Numeric Keypad ........41
  362.                 90 FullWindow ...............................41
  363.                 99 Redraw ...................................41
  364.        
  365.           13.0  94 Deactivate ...............................42
  366.          
  367.                 10 PACK DRAWING .............................42
  368.                 11 Name: ....................................42
  369.                 12 Path: ....................................42
  370.                 15 Save Drawing .............................43
  371.                 16 Exit .....................................43
  372.  
  373.                                        v
  374.  
  375.  
  376.  
  377.           14.0  97 PrintPlot ................................44
  378.  
  379.                 10 Standard / 11 Rotated ....................44
  380.           15.0  98 DrawDefs .................................45
  381.  
  382.                 11 Ref Grid = 10 ............................45
  383.                 12 DOT Grids / LINE Grids ...................45
  384.                 13 Ref Color-Blue ...........................45
  385.                 14 Wrk Color-Aqua ...........................45
  386.                 16 Set Range On / 17 Set Range Off ..........45
  387.                 18 Hitwin= 0.150 in .........................46
  388.                 28 X-Grid= 1.00 in / 29 Y-Grid= 1.00 in .....46
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.                                        vi
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.                     1.0  USING THIS MANUAL
  435.  
  436.           This manual covers the installation and operation of the  CASCADE 
  437.           DRAW  program. To use this program, follow the instructions  pro-
  438.           vided in the "Installation" section for copying the programs from 
  439.           floppy diskette to your hard disk drive; or running the  software 
  440.           on floppy diskette.
  441.  
  442.           1.1  The CASCADE DRAW Program
  443.  
  444.           Your DRAW program works using a combination of hardware and soft-
  445.           ware  to create drawings. Hardware is the actual computer  equip-
  446.           ment  (the  disk  drives,  monitors,  plotter,  input   devices).  
  447.           Software is the computer programs contained on the SYSTEM DISK. 
  448.  
  449.           The software is designed to operate on IBM compatible PC, XT,  AT 
  450.           and  386  computers.  A minimum of 512k  of  RAM  (Random  Access 
  451.           Memory) is required for the system to function properly. You must 
  452.           also  have two floppy disk drives, or a hard disk and one  floppy 
  453.           disk drive to run the program.
  454.  
  455.           1.2  Tutorial Sections
  456.  
  457.           The fastest way to learn how to use the program is to try it.  We 
  458.           suggest  that you create a practice drawing for  experimentation. 
  459.           The  sections  "Starting  a Drawing Session" and  "Laying  Out  a 
  460.           Drawing" are step-by-step tutorials that will help you to lay out 
  461.           a drawing and get you going.
  462.  
  463.           1.3  Menu Screens
  464.           
  465.           The  DRAW program is a "menu driven" program.  This means that  a 
  466.           list  of  options will be displayed on the screen.  To  make  the 
  467.           program perform a certain operation (task) you select one of  the 
  468.           options on the menu. 
  469.  
  470.           Each  numbered option is documented in the order they  appear  on 
  471.           the  menu screen.  Don't worry if you can't find all the  options 
  472.           that  are documented on your computer screen; some  menu  options 
  473.           are not displayed until after another menu option is selected.
  474.  
  475.           1.4  Typographical/Style Conventions
  476.           
  477.           Throughout this manual you will see words in bracketed type, such 
  478.           as: 
  479.                                     <Enter>  
  480.  
  481.                                   <Space Bar>
  482.  
  483.  
  484.  
  485.                                                                      page 1
  486.  
  487.  
  488.  
  489.  
  490.           This  indicates  that you should press a particular  key  on  the 
  491.           keyboard. When the text tells you to select an option by pressing 
  492.           a number or symbol, such as:
  493.  
  494.                                 Press <20>
  495.  
  496.           you should press the keys numbered 2 and 0. 
  497.           As  a  matter  of convenience and clarity, we  refer  to  picking 
  498.           points with your "stylus."  Unless otherwise indicated, this also 
  499.           refers to any input device.
  500.  
  501.           1.5  Default/Highlighted Options
  502.  
  503.           Throughout your drawing session certain options (and values)  are 
  504.           pre-selected for you.  These are called "default" options and are 
  505.           the most commonly used options and settings. Default options  are 
  506.           highlighted on you menu.  A highlighted option indicates that  it 
  507.           has been selected for use.
  508.  
  509.           1.6  Other Terms You'll Need To Know 
  510.  
  511.           A  "cursor"  is a symbol displayed on the  computer  screen  that 
  512.           shows you where the next character will be typed or where a point 
  513.           will be picked using your mouse or stylus.  There are two differ-
  514.           ent types of cursors found in the DRAW program: a blinking under-
  515.           line (text cursor); and an x-shaped symbol used for drawing  (the 
  516.           graphics cursor).  The graphics cursor is described in detail  in 
  517.           the section "Drawing Aids."
  518.  
  519.           A "prompt" is a message that the DRAW program displays  instruct-
  520.           ing  you to do something.  Prompts usually appear at the  top  of 
  521.           your computer screen.
  522.  
  523.           An "error message" is a prompt that tells you that you have  made 
  524.           a mistake or selected an option that isn't available.  The  error 
  525.           message usually tells you what is wrong and what you should do.
  526.  
  527.           Some  options  change their menu description when you  press  the 
  528.           number.   These  are called "toggle" options. They allow  you  to 
  529.           select  one  of several choices.  When the manual  tells  you  to 
  530.           "toggle"  an option, it means to press the menu number until  the 
  531.           option  displays  the  choice you  want.   Most  toggled  options 
  532.           display a + (plus) sign in front of the description.
  533.  
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541.                                                                   page 2
  542.  
  543.  
  544.  
  545.           2.0  INSTALLATION
  546.  
  547.           The programs (software) which operate CASCADE DRAW may be run  on 
  548.           two  floppy disk drives (A: and B:) or installed on a  hard  disk 
  549.           drive  (C:  or D:).  Follow the instructions in  your  computer's 
  550.           operations  manual for starting (booting) the computer  with  the 
  551.           "Disk Operating System" (DOS) disk.  Wait until the DOS prompt is 
  552.           displayed.
  553.  
  554.           Before  installing your software, you should make a back-up  copy 
  555.           of the disk labeled SYSTEM DISK and store the original in a  safe 
  556.           place.  Follow the instructions in the DOS manual for  using  the 
  557.           DISKCOPY command.
  558.  
  559.           2.1  Installing on Floppy Disk 
  560.  
  561.           If  you  are going to use the DRAW program on floppy  drives  you 
  562.           should  make a copy of the original SYSTEM DISK (see above).  Use 
  563.           the copied diskette as the program disk for running CASCADE DRAW. 
  564.  
  565.           You should also have a blank, formatted diskette ready to use for 
  566.           storing  your drawings.  Use the DOS "FORMAT" command to  prepare 
  567.           the blank diskette.
  568.  
  569.           To  begin  the program and install it for your  computer  system, 
  570.           insert the SYSTEM DISK in drive A; type the word 
  571.  
  572.                               DRAW 
  573.  
  574.           at the A> prompt and press <Enter> to start the program.   Follow 
  575.           the  instructions  in the "Logon: Screen" section for configuring 
  576.           (CONF) and initializing (INIT) the program diskette.
  577.           
  578.           2.2  Installing on the Hard Disk 
  579.           
  580.           To install the program on your hard disk drive, make a new direc-
  581.           tory by typing this command at your DOS prompt:
  582.  
  583.                                  MD \DRAW
  584.  
  585.           Press the <Enter> key to execute the command.  Insert the  SYSTEM 
  586.           DISK  into the A: floppy drive and close the door/latch.  At  the 
  587.           DOS prompt, type the command:
  588.           
  589.                              COPY A:*.* \DRAW
  590.           
  591.           and press the <Enter> key. All the files on the floppy drive will 
  592.           be copied into the directory. Now type:
  593.           
  594.                                  CD \DRAW
  595.  
  596.  
  597.                                                                      page 3
  598.  
  599.  
  600.  
  601.           and press <Enter> to change directories;  then type:
  602.  
  603.                               DRAW
  604.  
  605.           and press <Enter> to start the program.  Follow the  instructions 
  606.           in the "Logon: Screen" section for configuring the system for your 
  607.           hardware.
  608.  
  609.           2.3  The Logon: Screen
  610.  
  611.           After you start the DRAW program, the "Logon: Screen" appears and 
  612.           a  blinking  cursor  is displayed next to  the  "Logon:"  prompt.  
  613.           Before  you may begin using CASCADE DRAW, you must configure  the 
  614.           software so that it operates properly with your computer's  hard-
  615.           ware. Use the down-arrow key to move to:
  616.  
  617.                      Change Hardware Configuration
  618.  
  619.           and press <Enter> to display the Configuration Menu.
  620.  
  621.           2.4  The Configuration Menu
  622.  
  623.           There  are four different options (fields) that  must  configured: 
  624.           the "Video Device",the "Input Device", the "Input Port" and
  625.           the "Printer Port." 
  626.  
  627.                2.4.1  Video Device
  628.  
  629.                The  Video Device (monitor) field has six  different  single 
  630.                screen options from which to select:
  631.  
  632.                     CGA 320x200 4-Color
  633.                     CGA 640x200 1-Color
  634.                     EGA 640x350 8-Color
  635.                     EGA 640x480 (AutoSwitch 480)
  636.                     VGA 640x480 8-Color
  637.                     Hercules 720x348
  638.  
  639.                     Note: Cascade's "Phoenix" and "Atlas" CAD Programs
  640.                      offer dual screen video options with higher
  641.                      resolutions. 
  642.  
  643.                The  single  screen CGA four color option has  already  been 
  644.                pre-selected  (the default setting).  To display one of  the 
  645.                other options listed above, press the space bar. Refer to the 
  646.                original materials that  came with your computer to determine
  647.                the setting appropriate for your system.
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.                                                                      page 4
  654.  
  655.  
  656.                2.4.2  Input Device
  657.                To select the Input Device field press the down-arrow key on
  658.                the  numeric  keypad.   (Press the up-arrow to return to  the 
  659.                Video Device field.)  The Input Device field will be highlighted
  660.                and  you  may select one of three different input devices:
  661.  
  662.                     SummaGraphics BIT Pad I or Compatible
  663.                     Keyboard  (Using the numeric keypad)
  664.                     Microsoft Serial Mouse, or Compatible
  665.  
  666.                If  you  select  "Keyboard",  the  numeric  keypad  on  your 
  667.                computer's  keyboard will be used as your input device.  See 
  668.                the chapter "Object Placement" for instructions on operating 
  669.                the keypad as an input device.
  670.  
  671.                2.4.3  Input Port
  672.                The COM ports are used for commnunication with input
  673.                devices, plotters, and for file transfers.
  674.           
  675.                The standard COM port configuration is:
  676.               
  677.                        COM1: - tablet or mouse.
  678.                        COM2: - plotter and file transfer.
  679.           
  680.               2.4.4  Printer Port
  681.                The printer ports are LPT1:, LPT2:, and LPT3:.
  682.                LPT1: is most often used for printer output.
  683.                LPT3: is usually a printer attached to a network.
  684.  
  685.                In most cases the printer should be assigned to LPT1:.
  686.  
  687.                2.4.5  Esc/Exit
  688.                You may terminate and exit the configuration process at  any 
  689.                time by pressing the <Esc> key on the keyboard.
  690.  
  691.                2.4.6  Configure System
  692.                Now check all selections to be sure that you have made  the 
  693.                correct choices; then, press the down-arrow key to highlight 
  694.                the Configure System field.  Press <Enter> to configure  the 
  695.                system. 
  696.  
  697.           2.5  The CONFIG.SYS File
  698.      
  699.           For optimum performance the following lines should appear in the
  700.           CONFIG.SYS File in the root directory.
  701.  
  702.           To display the contents of the CONFIG.SYS file change to the root 
  703.           directory (CD \), type the command:
  704.  
  705.                               TYPE CONFIG.SYS
  706.  
  707.  
  708.  
  709.                                                                      page 5
  710.  
  711.  
  712.           and press the <Enter> key. The file must be edited (if necessary) 
  713.           to read:
  714.  
  715.                               BUFFERS=20
  716.                               FILES=15
  717.           
  718.           You  may create and edit this file using the COPY CON command  in 
  719.           DOS.  At the DOS prompt type:
  720.  
  721.                             COPY CON CONFIG.SYS
  722.  
  723.           and  press <Enter>. The cursor will move to the next line  below.  
  724.           Now, type the three lines as shown above, pressing <Enter>  after 
  725.           each line. 
  726.  
  727.           Once  the lines have been typed,  hold  down  the  <Ctrl> 
  728.           (control)  key  and  press  <Z>.  The  symbol  ^Z  will   appear, 
  729.           indicating the end of the file.  Press <Enter> and a message will 
  730.           be displayed confirming "1 file(s) copied". (If you made a typing 
  731.           error, just repeat the process again.)
  732.     
  733.           If you change the CONFIG.SYS file you must re-boot to read the new
  734.           file into memory.
  735.  
  736.                Note:
  737.                The  files MODE.COM, MOUSE.COM and  MOUSE.SYS  are 
  738.                not supplied in this software package. MODE.COM is 
  739.                a  DOS command. MOUSE.COM and MOUSE.SYS are  files 
  740.                necessary  to  operate the  Microsoft  Mouse  (and 
  741.                compatibles).  They  are  supplied  by  the  mouse 
  742.                manufacturer.
  743.  
  744.           2.6  The DRAW.BAT File
  745.  
  746.           Located in your DRAW directory (or on floppy disk if you are  not 
  747.           using  the hard drive) will be a file named DRAW.BAT.  This is  a 
  748.           DOS  "batch" file that starts the DRAW program.  In  some  cases, 
  749.           this  file may need to be edited to correct path names to  direc-
  750.           tories  you have created  Generally, though, it  should  function 
  751.           properly  as  is. (Refer to your DOS manual for  instructions  on 
  752.           editing and using .BAT [batch] files.)
  753.  
  754.           2.7  Tablet Initialization
  755.           
  756.           After  editing the CONFIG.SYS file, change to the DRAW  directory 
  757.           and  re-start the program by typing DRAW and pressing <Enter>  at 
  758.           the DOS prompt.
  759.  
  760.           The LogOn: Menu will be displayed again. This time type: 
  761.           
  762.                                  YOUR INITIALS
  763.           and   press  <Enter>.
  764.  
  765.                                                                      page 6
  766.  
  767.  
  768.                2.7.1  Set Up Tablet
  769.               
  770.                If you have specified a tablet for your input device, you 
  771.                must set up the tablet for the CAD System.  The system will
  772.                ask you to define the "active drawing  area"  on your 
  773.                graphics tablet or digitizer as well as the "Group" and 
  774.                "Command" menu areas.  The Command menu area is a module  of 
  775.                small  boxes  that  allow you pick menu  options  with  your 
  776.                stylus  or  puck (instead of typing menu  numbers  from  the 
  777.                keyboard).  The Group menu is another module of small  boxes 
  778.                that allows you to pick frequently used objects and  symbols 
  779.                from a "library."  (Although you will be prompted to  create 
  780.                a  Group  menu  area, the DRAW program does  not  offer  the 
  781.                LIBRARY  option.  However,  it may  be  found  in  Cascade's 
  782.                "Phoenix" and "Atlas" CAD/Drawing programs.)
  783.  
  784.                Follow the prompt instructions which will ask 
  785.                you  to pick the lower left and upper right corners  of  the 
  786.                drawing,  Group and Command areas.  Some tablets  will  have 
  787.                marks indicating these points. Use your stylus, puck or joy-
  788.                stick to select the points.
  789.  
  790.                If  your table does not accommodate an overlay for the  Com-
  791.                mand  and Group Menus, pick any points outside  the  drawing 
  792.                area when the prompts ask you to mark these areas.
  793.  
  794.                The mouse and the numeric keypad (keyboard), do not  require 
  795.                picking the corners as described above. 
  796.  
  797.           3.0  STARTING A DRAWING SESSION
  798.  
  799.           Change  to the DRAW directory. At the DOS system prompt type  the 
  800.           word DRAW on your keyboard and press the <Enter> key. You may use 
  801.           either  upper or lower case letters. You have now  activated  the 
  802.           DRAW program and the "Logon Menu" will be displayed.
  803.           
  804.           3.1  Logging On
  805.           
  806.           The  cursor  will be blinking next to the "Logon:"  prompt.   The 
  807.           DRAW program is telling you that it's ready to accept information 
  808.           which  can be entered from the keyboard.  Type your name or  ini-
  809.           tials  at  the Logon: prompt and press <Enter>.  This  is  called 
  810.           Logging On. All the drawings you create during this session  will 
  811.           have your name automatically recorded into the computer with  the 
  812.           rest  of  the drawing's information. Once you've logged  on,  the 
  813.           Opening Menu will appear.
  814.     
  815.                Note:
  816.                If  you haven't configured your tablet the tablet  
  817.                setup prompts will be displayed.  See the section
  818.                on Tablet Initialization for instructions on setting
  819.                up your tablet.
  820.  
  821.                                                page 7
  822.  
  823.  
  824.  
  825.           3.2  QUIT
  826.           
  827.           ESC - exits the Logon menu and returnes you to DOS.
  828.           16 Logoff - exits the drawing management menu.
  829.           94 Deactivate, 16 Exit - exits the current drawing.
  830.           
  831.           3.3  The Opening Menu
  832.           
  833.           Every  time you begin or end a drawing session you will  see  the 
  834.           "Opening  Menu."   From this menu you may  activate  the  primary 
  835.           tasks of The DRAW program. 
  836.  
  837.           The  blinking cursor at the top of the Opening Menu  screen  lets 
  838.           you  know  that the DRAW program is ready for you  to  select  an 
  839.           operation  by typing a two-digit number on your  keyboard.  Don't 
  840.           press  the <Enter> key after typing the number. You only need  to 
  841.           press the corresponding digits. The option will be highlighted.
  842.  
  843.           3.4  Active Drawings
  844.  
  845.           Drawings  that  have already been created are  listed  under  the 
  846.           heading  **** Active Drawings ****.  To select an active  drawing 
  847.           to  be  edited, press the corresponding two-digit number  of  the 
  848.           drawing  you want to work with; the number is listed to the  left 
  849.           of the drawing's name.
  850.  
  851.           3.5  11 CREATE Drawing
  852.           
  853.           Press  <11> to lay out a new drawing.  This option is  fully  ex-
  854.           plained in the section, "Laying Out A Drawing."
  855.           
  856.           3.6  16 LogOff
  857.           
  858.           Press  <16> to end your drawing session and return to the  Logon: 
  859.           prompt. 
  860.           
  861.           3.7  10 EDIT Drawing
  862.           
  863.           This option allows you to work with an existing drawing by typing 
  864.           the  drawing's name from the keyboard. It is  generally  quicker, 
  865.           however, to retrieve a drawing from the Active Drawings menu. 
  866.           
  867.           To use this option, press <10>, type the drawing's name and press 
  868.           <Enter>.
  869.               
  870.           3.8  33 Next Page
  871.           
  872.           If  you have more than 16 drawings in the Active Drawings  direc-
  873.           tory,  33 Next Page is displayed.  It allows you to see the  next 
  874.           page  of drawings. Press <33> to "page" through drawings  in  the 
  875.           directory.
  876.           
  877.                                                                      page 8
  878.  
  879.  
  880.  
  881.  
  882.           3.9   50 Drive:
  883.  
  884.           This option determines which disk drive the DRAW program will use 
  885.           to  save and search for drawings.  The default setting  for  this 
  886.           option is the A: drive.  To change the drive press <50> and  type 
  887.           a new drive letter (A, B, C, etc.); then, press <Enter>. 
  888.  
  889.           3.10  51 Path:
  890.  
  891.           The Path option allows you to specify a DOS directory search path 
  892.           for your drawings. For example, if you wanted to search for draw-
  893.           ings and save them in a sub directory to \DRAW called "Drawings", 
  894.           you would press <51> and type the path name:
  895.  
  896.                               \DRAW\DRAWINGS
  897.  
  898.           then, press the <Enter> key.  The new path name will be displayed 
  899.           next to the option.
  900.  
  901.                Note:
  902.                You  must  first create a directory with  the  DOS 
  903.                Make Directory command (MD) before you can specify 
  904.                its search path.
  905.  
  906.           4.0  LAYING OUT A DRAWING
  907.  
  908.           Imagine  that  your monitor and graphics tablet (or  other  input 
  909.           device) are your art board and paper. The stylus attached to your 
  910.           tablet will act as your art tools, pens, pencils, triangle,  etc.  
  911.           The keyboard will be used to help select the tools you need,  and 
  912.           enable you to move around the board. 
  913.  
  914.           To lay out a new drawing, select 11 CREATE Drawing from the  menu 
  915.           by  pressing  <11>. (Remember: Don't press the <Enter>  key;  the 
  916.           command will be understood.)
  917.  
  918.           4.1  Naming A Drawing
  919.           
  920.           The prompt at the top of the screen--below the flashing  cursor-- 
  921.           is  now  asking you to "Enter New Drawing Name."  Select  a  name 
  922.           with a maximum of eight letters or numbers (you can use a combin-
  923.           ation  of both).  Type the name from your keyboard and press  the 
  924.           <Enter> key. 
  925.  
  926.                Note: 
  927.                Do  not use " ^ , * P : ; @ # - . $ % { } [ ]  and 
  928.                other  symbols in drawing names. If you  type  any 
  929.                spaces in the drawing name they will be automatic-
  930.                ally removed, so it is suggested that blank spaces 
  931.                be filled with an underscore (__).
  932.  
  933.                                                                      page 9
  934.  
  935.  
  936.  
  937.           4.2  Units of Measure
  938.           
  939.           Once  you  have  properly named your drawing a  new  screen  will 
  940.           appear.  On  this screen you may choose the scale  and  units  of 
  941.           measurement (inches, centimeters, feet, etc.) for your drawing.
  942.  
  943.           Option "17 IN" is highlighted; this is the default option select-
  944.           ed. If you wish your drawing to be in a different unit of measure 
  945.           select one of the other options (11 through 20) displayed.  Press 
  946.           the corresponding number to the left and the option will be high-
  947.           lighted, indicating your choice.
  948.           
  949.           4.3  27 Scale: 1.00
  950.  
  951.           This  option lets you set the scale factor of your  drawing.  The 
  952.           default  scale  is  1:1.  If you wish to set  a  different  scale 
  953.           factor,  press <27>; type a new scale factor and  press  <Enter>. 
  954.           The new scale will be displayed next to the menu option.
  955.  
  956.           For example, if you wanted a half-scale drawing you would enter a 
  957.           scale  factor  of <.5>.  If you wanted a 2 to 1 (2:1)  scale  you 
  958.           would type <2.0>. 
  959.  
  960.           4.4  Drawing Size
  961.  
  962.           Now  that the drawing's scale and unit of measurement  have  been 
  963.           chosen, you may change the drawing's size with options 29 and 30.
  964.  
  965.           The default setting is for an 11x17 inch drawing.  To change  the 
  966.           width  or height press <29> (Width) or <30> (Height); type a  new 
  967.           value and press <Enter>.  The new value will be displayed next to 
  968.           the  menu  option.  The size will be in the unit of  measure  you 
  969.           have selected.  Select <42> to continue.
  970.       
  971.           4.5  Text/Graphics Screen--<Esc> Key
  972.           
  973.           At  this  point your drawing has been laid out and  you  will  be 
  974.           working  with  two different screens: the "text screen"  and  the 
  975.           "graphics screen."  Press the <Esc> key to switch back and  forth 
  976.           (toggle) between the two screens.     
  977.  
  978.           The  graphics  screen will display your drawing which  is  now  a 
  979.           blank  sheet.  It is surrounded by a dashed line.  This  is  your 
  980.           drawing  border and represents the edge of the paper.  Your  text 
  981.           screen will display the "Master Menu."  Using the Master Menu and 
  982.           drawing  with  your  input device is  covered  in  the  following 
  983.           chapters.
  984.  
  985.  
  986.  
  987.  
  988.  
  989.                                                                      page 10
  990.  
  991.  
  992.  
  993.           5.0  THE MASTER/AUXILIARY MENU SCREENS
  994.  
  995.           The "Master" and "Auxiliary" menu screens let you select  drawing 
  996.           "tasks"  (options) and move around the drawing.  They  also  tell 
  997.           you the current "status" of your drawing, the drawing's name, and 
  998.           other  important information you need to know.  Each  task/option 
  999.           on the menu is explained in separate sections in this manual. The 
  1000.           following  information is provided as an overview to help  orient 
  1001.           you to the screen layout.
  1002.  
  1003.           5.1  Status Line 
  1004.           Across the top of the screen is the status line. It tells you the 
  1005.           current  status  of several of the DRAW program  functions  which 
  1006.           make  drawing  easier.  We will explain these  functions  in  the 
  1007.           chapter "Drawing Aids".
  1008.           
  1009.           5.2  Cursor and Prompt Lines
  1010.  
  1011.           Below the status line you will see the flashing text cursor;  and 
  1012.           below that, the "prompt line". The prompt line tells you what  to 
  1013.           do next, and anything you type from the keyboard is displayed  on 
  1014.           the cursor line. 
  1015.  
  1016.           5.3  Drawing Name
  1017.  
  1018.           For reference, the name of the drawing you are currently  working 
  1019.           with is highlighted at the bottom of the menu.
  1020.  
  1021.           5.4  Auxiliary Menu
  1022.  
  1023.           To  the left of the Master Menu is an area with  the  highlighted 
  1024.           headline:  *** AUXILIARY MENU ***.  When you select  a  two-digit 
  1025.           option from the Master Menu, another menu of numbered sub-options 
  1026.           (auxiliary options) will be displayed in this area. 
  1027.  
  1028.           The  Auxiliary  Menu allows you to choose  specific  "operations" 
  1029.           such  as  drawing  solid  or dashed  lines;  moving  or  deleting 
  1030.           objects;  and  typing  text on your drawing.  These  options  may 
  1031.           change depending upon the items you select from the Master and/or 
  1032.           Auxiliary menus.
  1033.  
  1034.           5.5  Selecting Menu Options
  1035.  
  1036.           As with the previous menus you've encountered, you need only type 
  1037.           the corresponding two-digit number from the keyboard to select an 
  1038.           option (pressing <Enter> is not necessary). If you are changing 
  1039.           from text you must enter the two-digit number followed by a <^>
  1040.           to indicate a menu selection.
  1041.  
  1042.  
  1043.  
  1044.  
  1045.                                                                      page 11
  1046.  
  1047.  
  1048.  
  1049.           6.0  OBJECT PLACEMENT
  1050.  
  1051.           Throughout your entire drawing session, the prompt at the top  of 
  1052.           the  Master  Menu Screen will continually ask you  to  locate  or 
  1053.           "pick" certain points on your drawing such as: the start and  end 
  1054.           points of lines; objects to be moved, copied, rotated and scaled; 
  1055.           or the center and radii of arcs and circles.  Each point you pick 
  1056.           refers  to an exact place on your drawing.  The  computer  inter-
  1057.           prets  and  stores these points in its memory  as  a  "Cartesian" 
  1058.           coordinate. (Remember high school geometry?)
  1059.  
  1060.           6.1  Typing Coordinates from the Keyboard
  1061.  
  1062.           The  DRAW program works with a graphics tablet and a  stylus  (or 
  1063.           other  input  device).  When you select a point  using  an  input 
  1064.           device,  you are actually selecting a Cartesian  coordinate.  For 
  1065.           accuracy,  coordinates may be typed from the keyboard instead  of 
  1066.           using the tablet and stylus.  This is helpful when you know  spe-
  1067.           cific distances and/or angles.
  1068.  
  1069.           When  typing or "keying-in" a coordinate (x,y), the first  number 
  1070.           corresponds to a positive or negative point on the "x-axis",  the 
  1071.           second number corresponds to a positive or negative point on  the 
  1072.           "y-axis".  The resulting coordinate is the intersection of  those 
  1073.           two points.
  1074.  
  1075.           6.2  Absolute Coordinates (x,y)
  1076.  
  1077.           An absolute coordinate is an exact point measured from the  draw-
  1078.           ing's  origin (0,0).  Assuming that your drawing was  full  scale 
  1079.           and  measured  in  inches, the absolute  coordinate  (3,2)  would 
  1080.           indicate  a point 3 inches across and 2 inches up from the  (0,0) 
  1081.           coordinate. 
  1082.  
  1083.           To  type  the absolute coordinate (3,2) from  the  keyboard,  you 
  1084.           would press the left parenthesis "(" key, then the number 3  fol-
  1085.           lowed  by a comma and the number 2.  To complete  the  coordinate 
  1086.           entry,  you could press the right parenthesis ); or simply  press 
  1087.           the <Enter> key.
  1088.  
  1089.           6.3  Relative Coordinates [x,y]
  1090.  
  1091.           A  relative coordinate is a point located a specific "x" and  "y" 
  1092.           distance  from  a  previous point  selected.   Again,  using  our 
  1093.           original example, the relative coordinate [6,2] would be a  point 
  1094.           six inches across and two inches up from the absolute  coordinate 
  1095.           (3,2).  Relative coordinates are entered in the same manner as an 
  1096.           absolute coordinate, however, brackets "[ ]" are used instead  of 
  1097.           parenthesis.
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101.                                                                      page 12
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105.           6.4  Polar Coordinates <x,y>
  1106.  
  1107.           A polar coordinate is a specific distance and angle from a previ-
  1108.           ous point selected.  The angle is measured counterclockwise  from 
  1109.           the  positive "x-axis", and can be entered in either  degrees  or 
  1110.           radians.
  1111.  
  1112.           For  example,  if you wanted to draw a five-inch line  at  a  35-
  1113.           degree  angle from the absolute coordinate (3,2), you would  type 
  1114.           the  polar coordinate <6,35> using the left and right arrow  keys 
  1115.           "< >".
  1116.  
  1117.           You  may express an angle in degrees, minutes and  seconds  using 
  1118.           any unit individually, or using varied combinations of the three. 
  1119.           To indicate degrees, type the the letter "D" following the number 
  1120.           of  degrees; to indicate minutes, type the letter "M"  after  the 
  1121.           number  of minutes; to indicate seconds type the letter "S"  fol-
  1122.           lowing the number of seconds. 
  1123.  
  1124.           For example, if you wanted to enter the polar coordinate 5 inches 
  1125.           at  an angle of 35 degrees, 22 minutes, and 30 seconds you  would 
  1126.           type: 
  1127.  
  1128.                                <5,35D22M30S 
  1129.  
  1130.           and press the <Enter> key.
  1131.  
  1132.           If  the angle is expressed in radians, type the letter "R"  after 
  1133.           the number of radians.
  1134.  
  1135.           6.5  Saving Coordinates to Function Keys
  1136.           
  1137.           Relative and polar coordinates are normally located from the last 
  1138.           point picked.  However, you can bypass this restriction by saving 
  1139.           a picked point immediately after it is selected with your stylus; 
  1140.           then,  restore the point later.  Up to four different points  may 
  1141.           be saved to the function keys numbered F5 through F8.
  1142.           
  1143.           To  save  a coordinate, hold the <Alt> key down after  picking  a 
  1144.           point  and press one of the four function keys (F5, F6, F7,  F8). 
  1145.           The  point being saved will flash on the screen.  To restore  the 
  1146.           point, press the function key you used to save the coordinate.
  1147.           
  1148.           For example, let's draw a line with three vertices (points):  The 
  1149.           first  vertex will one inch to the right of the start point;  and 
  1150.           the  second,  three inches at a 30-degree angle  from  the  start 
  1151.           point.   Pick  the start point with your stylus and  press  <Alt> 
  1152.           <F5> to save the point. 
  1153.  
  1154.           Then, type:            [1,] 
  1155.           
  1156.           which draws a line to the first vertex.   
  1157.                                                                      page 13
  1158.  
  1159.  
  1160.  
  1161.           Now, press <F5> to restore the start point as the relative origin 
  1162.           and type: 
  1163.  
  1164.                                   <3,30>
  1165.  
  1166.           to draw the next segment.
  1167.  
  1168.           6.6  Locating Coordinates with an Input Device
  1169.  
  1170.           You could do an entire drawing by typing in coordinates from  the 
  1171.           keyboard; however, it would be very time consuming.  It's  faster 
  1172.           and more efficient to use an input device. 
  1173.  
  1174.           The  following sections contain a brief description of the  types 
  1175.           of input devices that can be used with the DRAW program.
  1176.  
  1177.           When the prompt or manual asks you to "pick" a point on the  gra-
  1178.           phics screen, you can select that location using an input  device 
  1179.           or  by typing a coordinate.  You can also select points  using  a 
  1180.           combination of the two methods.  For instance, the start point of 
  1181.           a  line  might be selected with the stylus, while the  end  point 
  1182.           might be a typed coordinate.
  1183.  
  1184.           6.7  Graphics Tablet and Stylus
  1185.  
  1186.           This  is  an electronic pad and pencil that is connected  to  the 
  1187.           computer.  As your stylus moves across the magnetized tablet, the 
  1188.           graphics  screen  displays an x-shaped cursor  which  tracks  the 
  1189.           stylus movement. 
  1190.  
  1191.           To  select  or "pick" a point with your stylus, you  must  gently 
  1192.           press the stylus against the tablet.  A small "x" will appear  at 
  1193.           the point you have selected.  The stylus can also be used to  se-
  1194.           lect objects to be moved, copied or deleted in the same fashion.
  1195.  
  1196.           6.8  Mouse
  1197.  
  1198.           The  mouse  is a small hand-held device that works on  any  flat, 
  1199.           hard surface (such as a desk top).  With a mouse, you don't  need 
  1200.           a tablet.  A bearing-like roller on the bottom of the mouse moves 
  1201.           across  the surface area and allows you to position the  graphics 
  1202.           screen  cursor.  A button on the mouse is used to  select  points 
  1203.           and objects.
  1204.  
  1205.           6.9  Using the Keypad as an Input Device
  1206.  
  1207.           When installing the software you may choose the numeric keypad on 
  1208.           your keyboard as the input device (see "Installation").  The keys 
  1209.           numb    ered 1 through 9 control cursor movement; keys 8, 2, 4 and 6 
  1210.           move  the  cursor up, down, left and right as  indicated  by  the 
  1211.           arrows; keys 7, 9, 1 and 3 move the cursor diagonally across  the 
  1212.           screen.
  1213.                                                                      page 14
  1214.  
  1215.  
  1216.  
  1217.           By  pressing the minus (-) key, you can select either  "fine"  or 
  1218.           "coarse"  cursor  control.  Fine moves the cursor in  very  small 
  1219.           increments every time one of the cursor control keys is  pressed; 
  1220.           coarse  moves the cursor in larger increments around the  screen. 
  1221.           Press  the  minus key to toggle between coarse  and  fine  cursor 
  1222.           control.
  1223.  
  1224.  
  1225.           When  using  the "fine" mode, the <Ins> and <Del> keys  will  in-
  1226.           crease or decrease the cursor movement for more precision.  Press 
  1227.           <Ins>  to  move  in larger increments; <Del>  for  smaller.   The 
  1228.           increment  becomes  slightly smaller or larger each time  one  of 
  1229.           these keys is pressed.
  1230.           
  1231.           To pick a point, press the plus (+) key.
  1232.  
  1233.  
  1234.  
  1235.  
  1236.  
  1237.  
  1238.  
  1239.  
  1240.  
  1241.  
  1242.  
  1243.  
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248.  
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259.  
  1260.  
  1261.  
  1262.  
  1263.  
  1264.  
  1265.  
  1266.  
  1267.  
  1268.  
  1269.                                                                      page 15
  1270.  
  1271.  
  1272.           7.0  DRAWING AIDS
  1273.  
  1274.           There  are several "built-in commands" that help make  using  the 
  1275.           menu and input devices fast and easy. 
  1276.  
  1277.           7.1  Grid Display - /G
  1278.           
  1279.           To make drawing more precise, you can display or overlay a  "grid 
  1280.           pattern" on your drawing.  The grid is not plotted on your  final 
  1281.           drawing,  they are used only as drawing aids.  To turn  the  grid 
  1282.           display on or off, press the </> and <G> keys on your keyboard.
  1283.           
  1284.           7.2  Isometric Grid - /X
  1285.           
  1286.           You may change from a "standard" grid to an "isometric" grid when 
  1287.           drawing isometric views.  To switch from the standard grid to the 
  1288.           isometric  grid display, press the </> and <X> keys on your  key-
  1289.           board.
  1290.  
  1291.           7.3  Changing Grid Size - /N
  1292.           
  1293.           Unless  you change it, you will have a one-unit grid pattern  (in 
  1294.           the  units of measurement chosen when you set up  your  drawing). 
  1295.           Changing  grid size (spacing) can make it easier to place  points 
  1296.           and  objects exactly where you want them to appear.  The size  of 
  1297.           your  grid is determined by the units of measurement chosen  when 
  1298.           you laid out the drawing.
  1299.  
  1300.           You  may  change the grid spacing at any time by  pressing  </N>, 
  1301.           typing a new grid size, and pressing the <Enter> key.  Grid  pat-
  1302.           terns can also be changed, as well as checked, using  98 DrawDefs 
  1303.           on the Master Menu. 
  1304.  
  1305.           7.5  Working with the Input Device 
  1306.  
  1307.           There are several functions of the DRAW program which make  using 
  1308.           your input device easier and faster.
  1309.  
  1310.           7.6  Graphics Cursor
  1311.  
  1312.           When working with your input device, an x-shaped "cursor" appears 
  1313.           on your graphics screen.  The cursor will travel over the drawing 
  1314.           area  when  you position the stylus on the tablet  or  slide  the 
  1315.           mouse across the table. 
  1316.  
  1317.           7.7  Picking Points and Objects
  1318.           
  1319.           Throughout  this manual we will ask you to "pick" a point on  the 
  1320.           drawing  or select an object with your input device.  To  pick  a 
  1321.           coordinate  or object, position the cursor at the point you  wish 
  1322.           to  select  and press down lightly with stylus; if your  using  a 
  1323.           mouse,  press the button.  If you have selected the  keyboard  as 
  1324.           your input device, press the <+> key on the numeric keypad.
  1325.  
  1326.                                                                      page 16
  1327.  
  1328.  
  1329.  
  1330.           7.8  Hit Window
  1331.  
  1332.           The  "hit window" is a small, invisible, rectangular area  inside 
  1333.           the graphics screen cursor.  The window acts as a detect area for 
  1334.           all  objects which fall within its boundaries.  This area can  be 
  1335.           made larger or smaller using 98 DrawDefs on the Master Menu.
  1336.  
  1337.                Note: 
  1338.                When  the size of the hit window is  made  larger, 
  1339.                the cursor size changes on the graphics screen  to 
  1340.                show the area in which picks can be made.
  1341.  
  1342.           7.9  GRID - 00
  1343.  
  1344.           When  the word GRID appears on the status line at the top of  the 
  1345.           Master  Menu screen, the DRAW program places your stylus pick  at 
  1346.           the nearest grid point.
  1347.  
  1348.           To select the GRID mode, press <00>.
  1349.  
  1350.           7.10  FREE - 01
  1351.  
  1352.           When  the word FREE (free pick) is shown on the status line,  the 
  1353.           DRAW  program locates the point at the exact location  picked  by 
  1354.           the stylus, regardless of any grid point within the hit window. 
  1355.           
  1356.           To select FREE pick, press <01> on the keyboard.
  1357.           
  1358.           7.11  SNAP - 02
  1359.           
  1360.           When the word SNAP is shown on the status line, the DRAW  program 
  1361.           places  or "snaps" the stylus pick to an existing  object  within 
  1362.           the  cursor's hit window.  If there are several lines or  objects 
  1363.           within the hit window, the SNAP mode will pick points or  objects 
  1364.           using the following priorities:
  1365.           
  1366.                1) At the intersection of two objects;
  1367.           
  1368.                2) At the endpoint of a line, arc or quadrant point of a
  1369.                   circle; then
  1370.           
  1371.                3) The closest point on a single object.
  1372.           
  1373.           If  none of the above are found within the hit window,  the  DRAW 
  1374.           program places the point as it would in FREE pick.  To select the 
  1375.           SNAP mode, press <02> on your keyboard.
  1376.           
  1377.           7.12  NON-AXIS and AXIS - 03 / 04
  1378.  
  1379.           While drawing, it may be necessary to place a point along the same
  1380.   
  1381.                                                                      page 17
  1382.  
  1383.  
  1384.           axis as a previous point.  Using the AXIS mode aligns your stylus 
  1385.           picks to the vertical or horizontal axis based on your last pick.
  1386.  
  1387.           To select the AXIS mode, press <04> on your keyboard.  To  select 
  1388.           NON-AXIS, press <03>.
  1389.  
  1390.           7.13  Assigning Pen Numbers - /P
  1391.           
  1392.           Individual  pen numbers can be assigned to lines and  objects  to 
  1393.           produce  a  different colors or line weights when  a  drawing  is 
  1394.           plotted.   Depending on the plotter, you can draw with up  to  16 
  1395.           different pens.
  1396.  
  1397.           The pen number you are currently using is displayed on the status 
  1398.           line at the top of the Master Menu screen.  Lines or objects will 
  1399.           be  assigned to pen number 1 unless you specify a  different  pen 
  1400.           number.  To  select a new pen number, press </P>,  and  type  pen 
  1401.           number  between  0 and 15; then press the <Enter>  key.  You  can 
  1402.           alter  the pen number of an object after it is drawn with  option 
  1403.           64 ATTR Edit 
  1404.  
  1405.           The  "PLOT" option used to output drawings on conventional  plot-
  1406.           ters is available in Cascade's "Phoenix" and "Atlas"  CAD/Drawing 
  1407.           programs.
  1408.  
  1409.           7.14  Assigning Intensity - /I
  1410.           
  1411.           Intensity  (brightness) changes the way a line or object  appears 
  1412.           on  your  screen,  but  does  not  affect  the  actual   drawing.  
  1413.           Depending on your monitor, you may choose from three intensities: 
  1414.           1  is  the  dimmest  intensity, while 3  is  the  brightest.  The 
  1415.           intensity  level  is displayed on the status  line;  the  default 
  1416.           setting is "3". 
  1417.  
  1418.           To assign a different intensity level to a line or object  before 
  1419.           you draw it, press </I>, type a number between "1" and "3"; then, 
  1420.           press  the <Enter> key.  You may change the intensity level of  a 
  1421.           line or object after it is drawn with 64 ATTR Edit on the  Master 
  1422.           Menu. 
  1423.  
  1424.           7.15  Assigning Color - /C 
  1425.           
  1426.           On systems using color graphics monitors, different colors can be 
  1427.           assigned to objects on the graphics screen.  You may choose  from 
  1428.           several  different  colors: (W)hite,  (A)qua,  (M)agenta,  (R)ed, 
  1429.           (G)reen, (B)lue and (Y)ellow.  The color will affect the  monitor 
  1430.           display only and not the completed drawing.  When you change  in-
  1431.           tensity, you will also change the hue of a color.
  1432.  
  1433.  
  1434.  
  1435.  
  1436.  
  1437.                                                                      page 18
  1438.  
  1439.  
  1440.           The  current color is displayed on the status line; white is  the 
  1441.           default color selected for each drawing.  To change the color  of 
  1442.           a  line or object before you draw it, press </C> and  type  first 
  1443.           letter of the color; the press the <Enter> key.  After a line  or 
  1444.           object has been drawn, you may alter its color using 64 ATTR Edit 
  1445.           on the Master Menu. 
  1446.           
  1447.           7.16  Assigning Drawing Levels - /L
  1448.           
  1449.           The  DRAW program allows you to produce drawings with up  to  256 
  1450.           "levels"--which  is the equivalent of a  conventional  mechanical 
  1451.           drawing with 255 overlays.
  1452.           
  1453.           This is particularly helpful when creating a master drawing  with 
  1454.           individual  overlays.  For example, architects can generate  sep-
  1455.           arate  plumbing,  air conditioning,  electrical  and  landscaping 
  1456.           drawings  from  the same master plan.  What's  more,  complicated 
  1457.           mechanical drawings can have different elements--like dimensions, 
  1458.           text  or various sub-assemblies--on separate levels.  This  makes 
  1459.           manipulating and editing objects easier.
  1460.           
  1461.           You may draw on only one level at a time. The level on which  you 
  1462.           are currently drawing is displayed on the status line.  Any lines 
  1463.           or  objects  you  draw  will be  assigned  to  that  "active"  or 
  1464.           "working"  level,  which  will  be  level  1,  unless   otherwise 
  1465.           specified.
  1466.           
  1467.           To  change the level on which a line or object will be drawn  and 
  1468.           displayed you must select the level prior to drawing the  object. 
  1469.           Press </L> and type a level number from "0" to "255"; then, press 
  1470.           the <Enter> key.
  1471.           
  1472.           To turn a specific level off, you enter </L> and type the level 
  1473.           number from "0" to "255" followed by a "-".
  1474.           
  1475.           To  display all levels of a drawing, press /L*+ and  <Enter>.  To 
  1476.           turn off all levels, press /L*- and <Enter>.
  1477.           
  1478.           After  drawing a line or object, you can edit the level on  which 
  1479.           it  appears  using the option 64 ATTR Edit.  You may  also  view, 
  1480.           plot   or  print  any  possible  combination  of  levels   on   a 
  1481.           conventional   plotter  with  Cascade's  "Phoenix"  and   "Atlas" 
  1482.           CAD/Drawing programs.
  1483.  
  1484.           7.17  Important Keys and Features
  1485.  
  1486.           There  are several important keys and features you should  become 
  1487.           familiar with before starting your drawing session.
  1488.  
  1489.                7.17.1  Backspace Key
  1490.                If  you  make a mistake while typing,  erase  characters  by 
  1491.                using the backspace key (<-); then, type the correct charac-
  1492.                ter, text line or value before pressing the <Enter> key.
  1493.  
  1494.                                                                      page 19
  1495.  
  1496.  
  1497.  
  1498.                7.17.2  Enter Key 
  1499.  
  1500.                The  <Enter>  key must be pressed after typing any  line  of 
  1501.                text (for title blocks, material lists, descriptions, etc.); 
  1502.                or  after  typing  any numeric value (such as  an  angle  or 
  1503.                radian).  It is not necessary to press <Enter> when  select-
  1504.                ing options from the menu.
  1505.  
  1506.                7.17.3  Rejecting an Operation 
  1507.  
  1508.                If you make a mistake in selecting a point or object on your 
  1509.                graphics screen, use the <Enter> key to "reject" the  opera-
  1510.                tion.  By pressing <Enter>, you delete the last point,  line 
  1511.                or object entered; or have a line or object returned to  the 
  1512.                graphics screen in its original position after moving, copy-
  1513.                ing,  or  deleting it.  Selecting another menu  option  will 
  1514.                complete an operation and you will be unable to reject  with 
  1515.                the <Enter> key.
  1516.  
  1517.                     Note: 
  1518.                     Some  operations can't be rejected once  com-
  1519.                     pleted.  A  message may  appear  beneath  the 
  1520.                     prompt warning you that the "operation is not 
  1521.                     rejectable" before you begin. 
  1522.  
  1523.                7.17.4  Caret / Plus Keys
  1524.  
  1525.                The ^ (caret) and the numeric keypad's + (plus) key are used 
  1526.                to select a two-digit menu option whenever the DRAW  program 
  1527.                is  expecting  you  to  enter a value  or  text  line.   For 
  1528.                example,  if the prompt is asking you to type in a  line  of 
  1529.                text  from the keyboard, but you wish to choose a  two-digit 
  1530.                menu  command instead, you must press the ^ or +  key  after 
  1531.                the two-digit number; an <Enter> is not needed. 
  1532.  
  1533.                     Note: 
  1534.                     Both the <Shift> and <^> keys must be pressed 
  1535.                     at the same time to type the ^ symbol. 
  1536.  
  1537.                7.17.5  Error Messages
  1538.           
  1539.                If  you enter a command or value that the DRAW program  does 
  1540.                not expect or cannot do, it will signal you with a beep  and 
  1541.                display  an  error message below the prompt line.  Read  the 
  1542.                message  to determine the cause of the error, then  continue 
  1543.                according to the prompt instructions. 
  1544.           
  1545.  
  1546.  
  1547.  
  1548.  
  1549.                                                                      page 20
  1550.  
  1551.  
  1552.                7.17.6  Zoom
  1553.  
  1554.                When  a drawing area becomes filled with details, it may  be 
  1555.                necessary to "zoom" in on a section of the drawing.  88 Zoom 
  1556.                works like the zoom lens of a camera, allowing you to magni-
  1557.                fy  a rectangular section of your drawing  without  changing 
  1558.                the actual drawing.  You may also use your function keys  to 
  1559.                zoom.  Refer to the section on "Graphics  Screen  Utilities" 
  1560.                for further information.
  1561.  
  1562.                7.17.7  Pan 
  1563.  
  1564.                You can move the drawing image up, down, left or right using 
  1565.                89 Pan  or the arrow keys on your numeric keypad.  Refer  to 
  1566.                the chapter "Graphics Screen Utilities" for details on  pan-
  1567.                ning.
  1568.  
  1569.                7.17.8  Full Window
  1570.  
  1571.                After   working   with  the  zoom  and  pan   options,   use 
  1572.                90 Full Window to center your entire drawing on the graphics 
  1573.                screen.  The  chapter "Graphics Screen  Utilities"  explains 
  1574.                this option.
  1575.  
  1576.                7.17.9  Redraw
  1577.  
  1578.                As  you work with a drawing it may be necessary  to  refresh 
  1579.                the  screen image every so often using 99 Redraw.  Refer  to 
  1580.                the  chapter "Graphics Screen Utilities" for an  explanation 
  1581.                of this option.
  1582.  
  1583.                7.17.8 Percent Full (0%)
  1584.  
  1585.                On the far right of the status line a percentage is display-
  1586.                ed.   The percentage value indicates how full  your  drawing 
  1587.                is.  Each  drawing starts out at 0%.  As  more  objects  are 
  1588.                drawn,  the  drawing storage are fills  and  the  percentage 
  1589.                increases.
  1590.  
  1591.                Once  this figure reaches 95% full, it is  recommended  that 
  1592.                you "pack" your drawing.  This removes computer  information 
  1593.                on all objects you've deleted and frees more drawing  space. 
  1594.                No major drawing operation should be undertaken if the draw-
  1595.                ing memory exceeds 95%.  The pack operation can be performed 
  1596.                using 94 Deactivate. 
  1597.  
  1598.           7.18 Saving/Exiting Your Drawing
  1599.  
  1600.           As  you  draw, it is extremely important to  periodically  "save" 
  1601.           your  work to the hard or floppy disk.  You must do this to  pre-
  1602.           vent accidental loss of your drawing due to power or system fail-
  1603.           ures.  Use 94 Deactivate to save and/or exit your drawing. 
  1604.  
  1605.                                                                      page 21
  1606.  
  1607.  
  1608.  
  1609.           7.19  Backup Drawings
  1610.  
  1611.           It's  always a good idea to backup (copy) your work to  a  floppy 
  1612.           disk after every drawing session, or after several hours of work. 
  1613.           If  for  some reason your original drawing is  deleted,  you  can 
  1614.           restore  your  work from the backup copy, saving  hours  or  days 
  1615.           worth of work.
  1616.  
  1617.           Backup  copies  can  be made using the DOS "COPY"  command  to  a 
  1618.           floppy disk.  Drawings use the DOS file extension .DWG.  To  copy 
  1619.           all  the  drawings from the C: to the floppy A: drive  you  would 
  1620.           type from the DOS prompt:
  1621.  
  1622.                               COPY C:*.DWG A: 
  1623.  
  1624.           The DRAW program also makes its own backup drawings as you  work.  
  1625.           Backup drawings are identified with the DOS file extension  .BDG. 
  1626.           Should  you accidentally erase an original drawing  that  doesn't 
  1627.           have a backup on floppy disk you could rename the .BDG using  the 
  1628.           DOS "RENAME" command. 
  1629.  
  1630.           For  example, if you wanted to make the file EXAMPLE.BDG  into  a 
  1631.           usable drawing you would type:
  1632.  
  1633.                       RENAME EXAMPLE.BDG EXAMPLE.DWG
  1634.           
  1635.           This  would  restore  most,  if not all of  the  drawing  to  its 
  1636.           original form.
  1637.  
  1638.  
  1639.  
  1640.  
  1641.  
  1642.  
  1643.  
  1644.  
  1645.  
  1646.  
  1647.  
  1648.  
  1649.  
  1650.  
  1651.  
  1652.  
  1653.  
  1654.  
  1655.  
  1656.  
  1657.  
  1658.  
  1659.  
  1660.  
  1661.                                                                      page 22
  1662.  
  1663.  
  1664.  
  1665.           8.0  DRAW Options
  1666.           
  1667.           The DRAW options are used to draw and edit objects: lines,  arcs, 
  1668.           circles,  rectangles, and ellipses.  Objects may also be  copied, 
  1669.           deleted,  rotated, scaled and mirrored with the DRAW options.  In 
  1670.           addition,  you  may place points on a drawing; group  and  unnest 
  1671.           objects; and move the origin of an object or group.
  1672.  
  1673.           When a drawing is loaded, the DRAW program automatically displays 
  1674.           the  DRAW  options  and selects the line drawing  option  on  the 
  1675.           Auxiliary Menu (27 Line) as the default option. 
  1676.           
  1677.           8.1  27 Line
  1678.  
  1679.           To  draw  a line, select a linestyle from options 11  through  14 
  1680.           (solid, dashed, center or phantom).  Pick the start point of your 
  1681.           line  with the stylus (or type in a coordinate); then,  pick  the 
  1682.           next  vertex point of the line.  Continue picking points in  this 
  1683.           fashion to create a "multi-segment" line. 
  1684.  
  1685.           You may erase (reject) one or more of the line segments while you 
  1686.           are drawing by pressing the <Enter> key. 
  1687.           
  1688.           Press  27  or select another menu option to end  the  line.   The 
  1689.           reject option will not work once a new menu option is selected.
  1690.  
  1691.                8.2  Linestyle Options (11, 12, 13, 14)
  1692.           
  1693.                The DRAW program has four different linestyle options listed 
  1694.                below  the  heading ** Linestyle ** on the  Auxiliary  Menu: 
  1695.                11 Solid; 12 Dash; 13 Center; and 14 Phantom.  The linestyle 
  1696.                options  may  be  used when drawing any  object,  except  an 
  1697.                ellipse. 
  1698.  
  1699.                To  change  a linestyle, press the  corresponding  two-digit 
  1700.                menu number and the selected linestyle will be  highlighted. 
  1701.                11 Solid is the default option.
  1702.           
  1703.                8.3  20 +NO Fill / +Solid
  1704.           
  1705.                This is a toggled option that allows you to "fill" a  closed 
  1706.                rectangle  or polygon with a solid pattern of  lines.   This 
  1707.                option  is limited to an object with a maximum of  50  sides 
  1708.                that has a common vertex as the start/end point.
  1709.                If +NO Fill is displayed on menu option 20, the fill  option 
  1710.                is disabled.  To turn it on, press <20> so that "+Solid"  is 
  1711.                displayed on the option.  
  1712.  
  1713.  
  1714.  
  1715.  
  1716.  
  1717.                                                                      page 23
  1718.  
  1719.  
  1720.  
  1721.                To fill an object drawn with 27 Line, first toggle 20 to read
  1722.                20 +Solid, then select 19 Close  after the end point has been 
  1723.                picked; the DRAW program will fill the object once 19 is 
  1724.                pressed.  The option 19 Close  appears only  when 27 Line is 
  1725.                highlighted. When  drawing  rectangles and polygons (options 28 
  1726.                and 32) the object is automatically filled if 20 +Solid is 
  1727.                displayed. Only the first 50 segments of a polygon are considered
  1728.                by the fill software.
  1729.  
  1730.                8.4  22 MoveToPnt
  1731.  
  1732.                The  "MoveToPnt" (Move To Point) option makes the next  line 
  1733.                segment  drawn invisible.  It can be used, for  example,  to 
  1734.                draw a continuous line through an existing object; the  line 
  1735.                you  are drawing still exists, however, the segment(s)  pas-
  1736.                sing through the object are hidden from view.
  1737.  
  1738.                Before picking the endpoint of the segment you don't want to 
  1739.                appear, press <22> and highlight the MoveToPnt option; then, 
  1740.                pick  the  next vertex point on the line.  22  MoveToPnt  is 
  1741.                disabled  after each use, so press <22> before each Move  To 
  1742.                Point operation.
  1743.  
  1744.                     Note:
  1745.                     A   segment   that  has  been   hidden   with 
  1746.                     "MoveToPnt"   can   be   re-displayed   using 
  1747.                     65 Line Edit.
  1748.  
  1749.           8.5  28 Rectangle
  1750.           
  1751.           To create a rectangle press <28>.  Change the linestyle option if 
  1752.           necessary  (11 through 14); then, pick two opposite corners  with 
  1753.           your  stylus.  Once the rectangle is drawn, you can remove it  by 
  1754.           pressing the <Enter> key once.  An "x" remains at the location of 
  1755.           the first corner picked.  You may select another corner with your 
  1756.           stylus, or remove the "x" by pressing <Enter> a second time.
  1757.           
  1758.                8.5.1  16 Ang= 0.000
  1759.           
  1760.                This option appears with 28 Rectangle. It changes the  angle 
  1761.                at which the rectangle is placed on the drawing. 
  1762.  
  1763.                To  change  the  angle,  press 16,  type  a  new  angle  (in 
  1764.                degrees),  then  press <Enter>.  The new angle  will  appear 
  1765.                next  to the menu option.  If a positive angle  is  entered, 
  1766.                the  rectangle  will be rotated  counterclockwise  from  the 
  1767.                positive x-axis; clockwise when a negative value is entered.
  1768.  
  1769.  
  1770.  
  1771.  
  1772.  
  1773.                                                                      page 24
  1774.  
  1775.  
  1776.  
  1777.           8.6  29 Arcs
  1778.  
  1779.           Press  <29> and several new Auxiliary Menu options will  be  dis-
  1780.           played to help you draw arcs. 
  1781.           
  1782.           To  make an arc, select an "arc-type" from options 16 through  18 
  1783.           and specify clockwise (CW) or counterclockwise (CCW) with  option 
  1784.           15.  You may also change the linestyle options if desired.  Then, 
  1785.           pick  points  with your stylus as directed by the  prompts.   (In 
  1786.           some  instances  you  will be directed by prompts  to  provide  a 
  1787.           numeric value such as an angle, radius or chord.) 
  1788.           
  1789.                8.6.1  15 +DIR = CW / CCW
  1790.           
  1791.                This  toggled option lets you change the direction in  which 
  1792.                an  arc  is drawn.  Press <15> to toggle  between  clockwise 
  1793.                (CW) and counterclockwise (CCW)
  1794.           
  1795.                8.6.2  16 ARC - 3 Point
  1796.           
  1797.                Use  this  option to draw a "three-point arc".  Press  <16>, 
  1798.                then  select a start point with your stylus; followed  by  a 
  1799.                second point on the arc; then, the end point. 
  1800.           
  1801.                8.6.3  17 Arc - S/C/End 
  1802.           
  1803.                Use  this option to draw an arc with a known start point,  a 
  1804.                center point (not on the arc) and an end point.  Press <17>, 
  1805.                select the start point, the center point, and the end  point 
  1806.                with your stylus. 
  1807.           
  1808.                8.6.4  18 Arc - S/E/Rad
  1809.           
  1810.                Use this option to draw an arc with a known start point, end 
  1811.                point  and "radius" (Rad).  Press <18> and select the  start 
  1812.                and  end points of the arc with your stylus.  Then,  type  a 
  1813.                value for the radius and press <Enter>. 
  1814.           
  1815.           8.7  30 Circle
  1816.           
  1817.           Press <30> and several new menu options will be displayed to help 
  1818.           you draw circles. 
  1819.           
  1820.           To  draw a circle, select a "circle-type" from options 15, 16  or 
  1821.           17.  You may also change the linestyle option, if  desired.  Then 
  1822.           pick points on your drawing as directed by the prompts.  (In some 
  1823.           instances you will be asked to provide a numeric value such as  a 
  1824.           diameter or radius.) 
  1825.           
  1826.  
  1827.             
  1828.             
  1829.                                                                      page 25
  1830.  
  1831.  
  1832.  
  1833.  
  1834.            8.7.1  15 Circle - Pick
  1835.           
  1836.                This is the default option when you select the Circles task.  
  1837.                It  allows you to draw a circle by picking its center  point 
  1838.                and  a  point  on its radius.  Press <15>;  then,  select  a 
  1839.                center point and a point on the radius with your stylus. 
  1840.  
  1841.                8.7.2  16 Circle - 3 Pnt
  1842.           
  1843.                This  option  draws a circle through "three  points"  picked 
  1844.                with  the stylus.  Press <24>; then, select a point  on  the 
  1845.                circle and two radius points. 
  1846.           
  1847.                8.7.3  17 Concentric
  1848.           
  1849.                This  option draws concentric circles which share  a  common 
  1850.                center  point.   Press <17> and select a center  point  with 
  1851.                your  stylus.  Now pick a point on the radius. Continue picking
  1852.                radius points until you have drawn the number of  concentric 
  1853.                circles desired. 
  1854.  
  1855.                To  choose  a new center point or  complete  the  operation, 
  1856.                press  <17>  or select another menu  option. 
  1857.           
  1858.           8.8  31 Ellipse
  1859.           
  1860.           Press <31> and several new menu options will be displayed to help 
  1861.           you draw ellipses.  To draw an ellipse, choose whether to draw  a 
  1862.           full  or half ellipse with option 19.  13 Pick Maj/Min  is  high-
  1863.           lighted when you select the "Ellipse" task and cannot be changed.  
  1864.           Now,  pick  points  (or  type coordinates)  as  directed  by  the 
  1865.           prompts.
  1866.  
  1867.                8.8.1  
  1868.           
  1869.                The "Maj/Min" option draws an ellipse when two end points on 
  1870.                the major axis are selected, followed by an end point on the 
  1871.                minor axis.
  1872.           
  1873.                8.8.2  19 +Full Ellipse / +Half Ellipse
  1874.           
  1875.                Press  <19>  to toggle this option between a  full  or  half 
  1876.                ellipse. 
  1877.           
  1878.           8.9  32 Arrows
  1879.           
  1880.           Press  <32> and several new Auxiliary Menu options  appear  which 
  1881.           allow  you  to  create arrowheads.  The arrowheads  may  then  be 
  1882.           placed  in the at the end(s) of a line or at arbitrary  locations 
  1883.           on the drawing. 
  1884.  
  1885.                                                                      page 26
  1886.  
  1887.  
  1888.  
  1889.           To  place an arrowhead select the style with options 11  and  13; 
  1890.           choose  where you want to place the arrowhead with option 16  (at 
  1891.           the end of a line; at both ends; or FREE placement); then  deter-
  1892.           mine  the angle, the length, and the length-to-width  ratio  with 
  1893.           options 18, 19 and 20. 
  1894.           
  1895.           Once these options have been specified, use your stylus to select 
  1896.           a location.  Use option 12 after an arrowhead has been placed  to 
  1897.           reverse its direction.
  1898.  
  1899.                8.9.1  11 +Flow (Arrowhead Styles)
  1900.  
  1901.                This option allows you select one of seven different  arrow-
  1902.                head  styles.  Press <11> until the style of  arrowhead  you 
  1903.                wish to create is displayed. 
  1904.  
  1905.                8.9.2  12 Reverse Dir.
  1906.  
  1907.                Press  <12> to change the direction of the  arrowhead.  This 
  1908.                option  works only immediately after the arrowhead has  been 
  1909.                placed on the drawing.
  1910.  
  1911.                8.9.3  13 +Solid / +Open
  1912.  
  1913.                Press <13> to toggle between solid and open arrowheads.
  1914.           
  1915.                8.9.4  16 +Place At End / +Both Ends / +Free
  1916.           
  1917.                Press  <16> to select one of three different  placement  op-
  1918.                tions: At the end of a line (+Place At End); at both ends of 
  1919.                a  line  (+Both Ends); or at an arbitrary  location  on  the 
  1920.                drawing (+Free). 
  1921.           
  1922.                8.9.4  18 Angle= 0.00
  1923.           
  1924.                This  option specifies a rotation angle for  arrowheads  not 
  1925.                placed on a line.  Angles are measured counterclockwise from 
  1926.                the  horizontal x-axis, unless a negative value is  entered. 
  1927.                To  change the angle, press <18> before placing  the  arrow-
  1928.                head;  type  a new value and press <Enter>.  The  new  angle 
  1929.                will be displayed on the menu.
  1930.  
  1931.                8.9.5  19 ArwLEN = 0.200
  1932.  
  1933.                This  option  specifies the arrowhead  length.  The  default 
  1934.                value is 0.200 inches or centimeters.  To change the  length 
  1935.                press  <19>;  type a new value from 0.05 to 3.00  and  press 
  1936.                <Enter>.  The new value will be displayed on the menu.
  1937.           
  1938.  
  1939.           
  1940.  
  1941.                                                                      page 27
  1942.  
  1943.  
  1944.                8.9.6  20 ArwLTW = 1.800
  1945.           
  1946.                This  option sets the arrowhead's  "length-to-width"  ratio, 
  1947.                which determines the shape.  High values will produce  long, 
  1948.                narrow arrows; low values produce wider arrows.
  1949.                The  default ratio is 1.8.  To change the ratio press  <20>; 
  1950.                type a new value from 0.25 to 10.00 and press <Enter>.   The 
  1951.                new value will be displayed on the menu.
  1952.  
  1953.           8.10  33  Points
  1954.           
  1955.           Press <33> and several new Auxiliary Menu options appear allowing 
  1956.           you to mark points on your drawing using a +, X , * or .  symbol. 
  1957.           Select  a  point style from options 11 through 14 ;  then,  touch 
  1958.           your stylus to the tablet to place the point on the drawing. 
  1959.  
  1960.           You may place as many points as needed.  Press <Enter> to  remove 
  1961.           the last point placed on the drawing. 
  1962.  
  1963.                8.10.1  Point Styles
  1964.  
  1965.                Options 11 +, 12 X, 13 *, and 14 . are used to select  point 
  1966.                styles.   Press  the corresponding number  to  indicate  the 
  1967.                point  style you wish to use; your selection will  be  high-
  1968.                lighted, indicating choice.
  1969.           
  1970.           8.11  34 Move
  1971.           
  1972.           Press <34> and new menu options will be displayed that allow  you 
  1973.           to move an object or a group to a new location.
  1974.           
  1975.           You  can move an object by its origin point using  11 Origin;  or 
  1976.           move objects within a specified area with 12 Rectangle.  
  1977.  
  1978.                8.11.1  16 Drag Object
  1979.  
  1980.                When 16 Drag Object is highlighted, you may drag the  object 
  1981.                or group you have moved across the drawing by pressing  your 
  1982.                stylus to the graphics tablet (or by holding down the  mouse 
  1983.                button).  Press <16> to toggle this option on or off.
  1984.  
  1985.                8.11.2  11 Origin
  1986.  
  1987.                Moves  the  object or group using the origin  point  as  the 
  1988.                reference point for relocation.
  1989.  
  1990.                To move by origin, press <11> and select the object or group 
  1991.                you  wish to move.  The origin point will be marked with  an 
  1992.                "x".   Now, select a new point for the origin.   The  object 
  1993.                will appear with its origin point at the new location picked 
  1994.                with your stylus.
  1995.  
  1996.             
  1997.                                                                      page 28
  1998.  
  1999.  
  2000.                Press  <Enter>  once when the move is complete to  lock  the 
  2001.                object  in  place. If you press <Enter> a  second  time  the 
  2002.                object will be returned to its original location.
  2003.  
  2004.                8.11.3  12 Rectangle
  2005.  
  2006.                Moves an object or group within a rectangular area that  you 
  2007.                pick with your stylus.
  2008.           
  2009.                Press  <12>, then select the lower left corner of  the  rec-
  2010.                tangle.  A mark will appear to indicate that point. 
  2011.  
  2012.                Next,  select the upper right corner and a dotted  rectangle 
  2013.                will  be  superimposed around the area to  be  moved.  Then, 
  2014.                select  a point on the drawing which will be the  object  or 
  2015.                group's  new lower left corner.  All objects  having  origin 
  2016.                points within the rectangle will be moved.
  2017.           
  2018.                A  rectangle move can also be accomplished  with  coordinate 
  2019.                input.
  2020.           
  2021.           8.12  35 Copy
  2022.           
  2023.           Press <35> and new menu options will be displayed that allow  you 
  2024.           to copy an object or a group to a new location.  You can copy  an 
  2025.           object by its origin point using 11 Origin; or copy objects with-
  2026.           in a specified area with 12 Rectangle. 
  2027.           
  2028.                8.12.1  16 Drag Object
  2029.           
  2030.                When 16 Drag Object is highlighted, you may drag the  object 
  2031.                or group you have copied across the drawing by pressing your 
  2032.                stylus to the graphics tablet (or by holding down the  mouse 
  2033.                button). Press <16> to toggle this option on or off.
  2034.           
  2035.                8.12.2  11 By Origin
  2036.           
  2037.                Moves an object or group using the origin point as the  ref-
  2038.                erence point for relocation.
  2039.           
  2040.                To copy by origin, press <11> and select the object or group 
  2041.                you  wish to copy.  The origin point will be marked with  an 
  2042.                "x".  Now,  select a new point for the origin.   The  object 
  2043.                will appear with its origin point at the new location picked 
  2044.                with your stylus.
  2045.           
  2046.                If Drag is on, press  <Enter>  once when the copy is complete 
  2047.                to  lock  the object  in  place.  Press <Enter> again and the
  2048.                object will be returned to its original location.
  2049.           
  2050.                If Drag is off, <Enter> will return the object to its
  2051.                original location.
  2052.             
  2053.                                                                      page 29
  2054.  
  2055.             
  2056.                 8.12.3  12 By Rectangle
  2057.           
  2058.                Moves an object or group within a rectangular area that  you 
  2059.                pick with your stylus. 
  2060.  
  2061.                Press  <12>, then select the lower left corner of  the  rec-
  2062.                tangle.  A  mark will appear to indicate that  point.  Next, 
  2063.                select the upper right corner and a dotted rectangle will be 
  2064.                superimposed  around the area to be copied.  Then, select  a 
  2065.                point on the drawing which will be the object or group's new 
  2066.                lower left corner.  All objects having origin points  within 
  2067.                the rectangle will be copied.  
  2068.  
  2069.                A  rectangle copy can also be accomplished  with  coordinate 
  2070.                input.
  2071.  
  2072.           8.13  36 Delete
  2073.  
  2074.           This option deletes an object or group from a drawing. Press <36> 
  2075.           and choose one of the two delete options listed under the heading 
  2076.           ** Aux. Options **.
  2077.  
  2078.                8.13.1  11 Object 
  2079.  
  2080.                This  option allows you to remove a single object  or  group 
  2081.                from the drawing.  Press <11> and select an object or  group 
  2082.                to be deleted with your stylus.
  2083.           
  2084.                8.13.2  12 Rectangle 
  2085.           
  2086.                To delete objects within a rectangular area, press <12>  and 
  2087.                select  the the lower left corner of the area.  A mark  will 
  2088.                appear to indicate the point.  Next, select the upper  right 
  2089.                corner  and a dotted rectangle will be  superimposed  around 
  2090.                the area to be deleted.  Now, touch your stylus on the  gra-
  2091.                phics  pad  or  press  <42> to confirm  that  you  want  the 
  2092.                object(s) deleted.
  2093.  
  2094.                Only objects whose origins fall within the rectangle will be 
  2095.                deleted.
  2096.  
  2097.           8.14  37 Rotate
  2098.  
  2099.           Press <37> and two new options will be displayed allowing you  to 
  2100.           rotate and copy an object around its origin.
  2101.           
  2102.           Use 11 Ang= to determine the angle of rotation. 12 Repeat= copies 
  2103.           the object a specified number of times while rotating the  object 
  2104.           around its origin in increments specified by option 11. Once  the 
  2105.           options  have been properly set, select the object to be  rotated 
  2106.           using your stylus. 
  2107.           
  2108.  
  2109.                                                                      page 30
  2110.  
  2111.  
  2112.                8.14.1  11 Ang= 90.000 deg
  2113.           
  2114.                Specifies the angle of rotation.  The object will be rotated 
  2115.                counterclockwise  unless  a negative angle is  entered.  The 
  2116.                default angle is set at 90 degrees.
  2117.           
  2118.                To change the angle, press <11>; type new angle from .10  to 
  2119.                360 and press <Enter>.  (You may enter degrees expressed  as 
  2120.                decimal  fractions, e.g. 31.5).  The new value will be  dis-
  2121.                played on the menu. 
  2122.           
  2123.                8.14.2  12 Repeat=0
  2124.  
  2125.                Determines  the  number of copies to be made  of  a  rotated 
  2126.                object.  Each copy is rotated at the specified angle  around 
  2127.                the object's point of origin.  When Repeat=0, you will  only 
  2128.                rotate the object--no copies are made.
  2129.  
  2130.                To  make multiple rotated copies, press 12; then,  type  the 
  2131.                number  of copies you want to make and press  <Enter>.   The 
  2132.                new value will be displayed on the menu.
  2133.  
  2134.           8.15  38 Scale
  2135.           
  2136.           Press  <38> and several new Auxiliary Menu options will  be  dis-
  2137.           played allowing you to scale (re-size) groups or objects. 
  2138.           
  2139.                8.15.1  11 Xscale= / 12 Yscale= 
  2140.  
  2141.                "Xscale"  sets  the horizontal (x-axis)  scale  factor,  and 
  2142.                "Yscale"  sets the vertical (y-axis) scale factor.  The  de-
  2143.                fault factor values are "0.500".
  2144.           
  2145.                To  change  the scale press <11>; type a  new  factor,  then 
  2146.                press  the  <Enter> key. Both Xscale= and  Yscale=  will  be 
  2147.                changed to the new factor and displayed on the menu. To  set 
  2148.                a separate "Yscale" value press <12>, type a new factor  and 
  2149.                press <Enter>.
  2150.  
  2151.                8.15.2  15 Calc. SCALE
  2152.           
  2153.                This option helps you to calculate the proper scale  factor.  
  2154.                This  is helpful when you know what the length of  a  scaled 
  2155.                line  will be but can't calculate the exact values  for  op-
  2156.                tions 11 and 12.
  2157.           
  2158.                Press <15> and select a line with your stylus.  The  current 
  2159.                length  of  the line will be displayed above  the  Auxiliary 
  2160.                Menu.   Now  type the a new line length--the size  that  you 
  2161.                want  it to be after it is scaled--and press  <Enter>.   The 
  2162.                DRAW program will automatically enter the proper Xscale  and 
  2163.                Yscale in options 11 and 12.
  2164.             
  2165.                                                                      page 31
  2166.  
  2167.  
  2168.                       
  2169.                     Note:
  2170.                     You  may only calculate an object that has  a 
  2171.                     line; arcs and circles may not be selected.
  2172.           
  2173.           8.16  39 Mirror
  2174.           
  2175.           This option "mirrors" a group or object through its origin across 
  2176.           the "x" or "y" axes. 
  2177.           
  2178.           Press <39> and choose to mirror an object across the x or  y-axis 
  2179.           by  toggling option 11. Decide whether to turn the copy  function 
  2180.           on  or off with option 12.  Then, pick the object to be  mirrored 
  2181.           with your stylus. 
  2182.           
  2183.                8.16.1  11 +Mirror X / +Mirror Y
  2184.           
  2185.                Press <11> to toggle between the "x-axis" (+Mirror X) or the 
  2186.                "y-axis" (+Mirror Y) when using 39 Mirror. 
  2187.           
  2188.                With  +Mirror  Y,  the object mirrors from  left  to  right; 
  2189.                +Mirror X, the object mirrors from top to bottom.
  2190.           
  2191.                8.16.2  12 +Copy OFF / +Copy ON
  2192.           
  2193.                Press  <12> to choose to only mirror an object (+Copy  OFF), 
  2194.                or to mirror and copy (+Copy ON). With +Copy ON the original 
  2195.                object remains on the drawing with the mirrored copy.
  2196.  
  2197.           8.17  41 Group 
  2198.           
  2199.           Use  41 Group to take an object, or several objects, and  combine 
  2200.           them so the DRAW program interprets the group as a single entity. 
  2201.           Some  of the DRAW tasks require that an object or  objects,  also 
  2202.           known  as primitives (i.e. rectangles, circles, arcs) be  grouped 
  2203.           or "nested" before you can manipulate them. 
  2204.  
  2205.                8.17.1  11 Pick Objects
  2206.           
  2207.                To  create  a  group  by picking  objects,  press  <11>  (if 
  2208.                necessary)  and select the object(s) you want to include  in 
  2209.                the group. As you select each object, it will disappear from 
  2210.                the graphics screen. 
  2211.  
  2212.                When  you are finished selecting all the objects to  be  in-
  2213.                cluded  in the group, press <41> and they will  reappear  on 
  2214.                the screen.  Now, whenever you work with any objects in that 
  2215.                group,  all  the others will be affected (such as  with  the 
  2216.                Move, Copy, Delete and Scale options).
  2217.  
  2218.             
  2219.             
  2220.             
  2221.                                                                      page 32
  2222.  
  2223.  
  2224.                8.17.2  12 Rectangle
  2225.           
  2226.                You  may  also group objects within a  rectangular  area  by 
  2227.                using 12 Rectangle. It works the same as the moving, copying 
  2228.                and deleting by rectangle.
  2229.                To  group all objects within a rectangular area, press  <12> 
  2230.                and  select  the the lower left corner of the area.  A  mark 
  2231.                will  appear to indicated the point picked.  Now select  the 
  2232.                upper  right corner and a dotted rectangle will be  superim-
  2233.                posed  around the area to be grouped.  Touch your stylus  on 
  2234.                the  graphics tablet or press <41> to confirm that you  want 
  2235.                the object(s) grouped.
  2236.  
  2237.                     Note: 
  2238.                     Only  objects whose origins fall  within  the 
  2239.                     rectangle will be grouped.
  2240.  
  2241.           8.18  42 Unnest
  2242.           
  2243.           Use  the  option  to unnest (un-group) a  collection  of  grouped 
  2244.           objects.
  2245.           
  2246.           It  is possible to create one large group out of several  smaller 
  2247.           groups.  This  process  is called "nesting"  groups.  When  using 
  2248.           42 Unnest you can choose to "unnest" only the large group (called 
  2249.           the  top  level), or you can unnest all levels (all  the  smaller 
  2250.           groups  contained  within the top level). Unnested  objects  will 
  2251.           revert back to their their original primitive (or group) form.
  2252.           
  2253.           To  unnest a group, press <42> and choose whether to  unnest  the 
  2254.           top level of the group, or all levels with option 11. Then select 
  2255.           the group to be unnested with your stylus.
  2256.           
  2257.                8.18.1  11 Unnest TOP / Unnest ALL 
  2258.             
  2259.                This  Auxiliary  Menu option appears when using  42  Unnest. 
  2260.                Press  <11> to toggle between the Unnest TOP and the  Unnest 
  2261.                ALL options. 
  2262.           
  2263.           8.19  43 Move Origin
  2264.           
  2265.           This  option moves the "origin point" of a group to a  new  loca-
  2266.           tion.  Moving the origin point can help make working with  groups 
  2267.           easier  when  performing  tasks such as Move,  Copy,  Rotate  and 
  2268.           Mirror.
  2269.           
  2270.           To  move  the origin point of a group, press 43  and  select  the 
  2271.           group with your stylus.  A small "x" will appear at the  location 
  2272.           of the current origin point. Select a new origin point with  your 
  2273.           stylus  and  the "x" will be moved to the point picked.  You  may 
  2274.           continue  to  pick  points  until  you  are  satisfied  with  the 
  2275.           position.
  2276.           
  2277.           Press <Enter> to reject the operation. 
  2278.  
  2279.                                                                      page 33
  2280.  
  2281.  
  2282.           9.0  51 TEXT
  2283.  
  2284.           51 Text allows you to place lines of text (also called "strings") 
  2285.           on  your drawing. Press <51> and new Auxiliary Menu options  will 
  2286.           be displayed. 
  2287.           
  2288.           To  place text on a drawing, change the options (11  through  17) 
  2289.           listed  under  the heading ** Text Attr. ** if  necessary.  Then, 
  2290.           type a line of text and press the <Enter> key. The line you  just 
  2291.           typed  will  be  displayed at the top of the  screen,  below  the 
  2292.           prompt  line.  You may place the displayed line  on  the  drawing 
  2293.           using  your  stylus,  or replace it with  another  text  line  as 
  2294.           described above.
  2295.  
  2296.           Once  a line of text has been placed, you may drag it across  the 
  2297.           screen by pressing your stylus to the graphics tablet (or holding 
  2298.           down the mouse button). A line of text is considered an object by 
  2299.           the  DRAW program and can be moved, copied, grouped  and  deleted 
  2300.           with the DRAW options detailed in the previous sections.
  2301.  
  2302.                Note:
  2303.                Remember  to  use the ^ or the +  keys  to  select 
  2304.                different menu options while using 51 Text; other-
  2305.                wise,  the DRAW program will interpret  your  menu 
  2306.                selections as text strings.
  2307.           
  2308.           9.1  11 Xsize= 0.125
  2309.           
  2310.           This option determines the width of a text character. The default 
  2311.           values  are  .300  cm  (metric drawings)  or  .125  in.  (English 
  2312.           drawings).  To change the Xsize press <11^> or <11+>; type a  new 
  2313.           width  between .02 and 10.0, then press <Enter>.  The  new  value 
  2314.           will be displayed on the menu. 
  2315.           
  2316.           9.2  12 Ysize= 0.125
  2317.           
  2318.           This  option determines the height of a text character.  The  de-
  2319.           fault  values are .300 cm (metric drawings) or .125 in.  (English 
  2320.           drawings). 
  2321.           
  2322.           To  change the Ysize press <12^> or <12+>; type a new height  be-
  2323.           tween  .02 and 10.0, then press <Enter>.  The new value  will  be 
  2324.           displayed on the menu. 
  2325.           
  2326.           9.3  13 Xstep= 0.125
  2327.           
  2328.           This option lets you adjust the spacing between text  characters. 
  2329.           It  defines the distance between the start point of  a  character 
  2330.           and the start point of the next character which follows on a line 
  2331.           (x-axis). The default Xstep values are .300 cm (metric  drawings) 
  2332.           or .125 in. (English drawings). 
  2333.  
  2334.                                                                      page 34
  2335.  
  2336.  
  2337.  
  2338.  
  2339.           To  change the Xstep, press <13^> or <13+>; type a  new  distance 
  2340.           between  .02  and 10.0 and press <Enter>. The new value  will  be 
  2341.           displayed on the menu. 
  2342.           9.4  14 Ystep= 0.000
  2343.           
  2344.           This option creates a "stairstep" effect with your text line.  It 
  2345.           defines  the  vertical y-axis distance  between  each  successive 
  2346.           character in the text line.
  2347.           
  2348.           To  change the Ystep, press <14^> or <14+>; type a  new  distance 
  2349.           between  .02  and  10.0 (positive or negative  value)  and  press 
  2350.           <Enter>.  The new value will be displayed on the menu. 
  2351.           
  2352.           The   default  value  of  Ystep  is  0.000,  which  places   text 
  2353.           horizontally, like this:
  2354.           
  2355.                               TEXT
  2356.           
  2357.           If  you changed Ystep to 0.5, each successive character would  be 
  2358.           moved up .5 on the y-axis, similar to this:
  2359.           
  2360.                                  T 
  2361.                                 X
  2362.                                E 
  2363.                               T 
  2364.  
  2365.           9.5  15 Angle = 0.00 deg
  2366.           
  2367.           Use this option to place a line of text on the drawing at a  spe-
  2368.           cified  angle. To rotate text, press <15^> or <15+>; type  a  new 
  2369.           angle and press <Enter>.  The new value will appear on the menu. 
  2370.           
  2371.           If the value specified is positive, the text line will be rotated 
  2372.           couterclockwise  above the x-axis; a negative angle  rotates  the 
  2373.           line below.
  2374.           
  2375.           9.6  16 Slnt= 0.000
  2376.           
  2377.           Use  this  option slant each character,  creating  italicized  or 
  2378.           backslanted text. You may slant characters +/- 60 degrees.  Posi-
  2379.           tive angles slant text to the right; negative angles to the left.
  2380.           
  2381.           To  slant  text, press <16^> or <16+>; type an  angle  and  press 
  2382.           <Enter>.  The new value will appear on the menu.
  2383.  
  2384.           9.7  17 Font = 0
  2385.           
  2386.           This  option  allows you to specify one of  two  different  fonts 
  2387.           (type styles) for your text. To change a font, press 17^ or  17+; 
  2388.           type a new font number (0 or 2), then press <Enter>.
  2389.                                                                     page 35
  2390.  
  2391.  
  2392.  
  2393.           In  Cascade's "Phoenix" and "Atlas" CAD/Drawing programs you  may 
  2394.           choose from five different fonts available.  The "Atlas"  program 
  2395.           allows you to create your own fonts.
  2396.             
  2397.           10.0  64 ATTR Edit
  2398.           
  2399.           64 Edit Attribute lets you examine and edit any of six  different 
  2400.           object attributes: Kind, Pen, Level, Intensity, Color, and Style.
  2401.           
  2402.           Press <64> and a new Auxiliary Menu will be displayed.
  2403.           
  2404.           10.1  11 +Edit / +Display
  2405.           
  2406.           This  option  allows you to edit (+Edit)  or  display  (+Display) 
  2407.           attributes of a group or object. Press <11> to toggle between the 
  2408.           two choices.
  2409.           
  2410.           To Display the attributes of an object, choose to look at  either 
  2411.           +Member  (a single object) or +Group (the entire group) with  op-
  2412.           tion  12.  Then, pick the object with your  stylus.  The  current 
  2413.           attributes of the object will be displayed on the Auxiliary  Menu 
  2414.           screen. 
  2415.           
  2416.           To Edit an object, select the attribute to be edited from options 
  2417.           14 through 20. If you select 14 All Defaults, then all attributes 
  2418.           will be edited, except Style. 
  2419.           
  2420.           Now  change the attribute(s) listed on the Status Line using  the 
  2421.           built-in  / (slash) commands described at the beginning  of  this 
  2422.           manual (/K = Kind, /I = Intensity, /C = Color, /P = Pen). 
  2423.           
  2424.           Once  you have changed the attribute(s) to be edited, select  the 
  2425.           object  with your stylus. If +Member was displayed on option  12, 
  2426.           only  the primitive object selected will be edited; if +Group  is 
  2427.           displayed,  only the top level group will be edited; if  +All  is 
  2428.           displayed, all objects (including nested groups) will be edited.
  2429.           
  2430.           Toggle  the  option to +Display and select the  object  again  to 
  2431.           confirm your edit(s).
  2432.           
  2433.           10.2  12 +Member / +Group / +All
  2434.             
  2435.           Press <12> to select one of the following options when editing or 
  2436.           displaying attributes:
  2437.           
  2438.                +Member: 
  2439.                Displays/edits  only primitive objects in a  group 
  2440.                (line, arc, circle).
  2441.           
  2442.                +Group:
  2443.                Displays/edits  the  top level of a  nested  group 
  2444.                (see Group/Unnest in the DRAW options section).
  2445.           
  2446.                                                                      page 36
  2447.  
  2448.             
  2449.             
  2450.                +All:
  2451.                Edits  all  objects in a group,  including  nested 
  2452.                groups.
  2453.  
  2454.           10.3  14 All Defaults
  2455.  
  2456.           When  this  option is highlighted you will  edit  all  attributes 
  2457.           (except  style) of the object selected with your  stylus.  Change 
  2458.           the  attributes displayed on the Status Line using the /  (slash) 
  2459.           commands described at the beginning of this manual; then,  select 
  2460.           the  object  to be edited with your stylus.  The object  will  be 
  2461.           edited  with  the attributes currently displayed  on  the  Status 
  2462.           Line.
  2463.  
  2464.           10.4  15 Edit KIND
  2465.           
  2466.           Kind  is  a special attribute that refers to  non-graphical  data 
  2467.           that  is assigned to different objects or groups.  It  tells  the 
  2468.           DRAW  program what an object is and how it is used.  Kind  values 
  2469.           are assigned automatically by the program and are used  primarily 
  2470.           for technical/diagnostic purposes. 
  2471.  
  2472.           This  option will rarely be used; however, you can "fill" an  ob-
  2473.           ject  (rectangle  or ellipse) by changing its kind to  the  value 
  2474.           131.  To do this, press <15> to highlight the option; then,  type 
  2475.           the  number <131> and press <Enter>.  Now select the object  with 
  2476.           your stylus and it will be filled with a solid line pattern.
  2477.  
  2478.           10.5  16 Edit PEN 
  2479.           
  2480.           Press  <16> to edit the pen number of a group or  object.  Change 
  2481.           the pen number displayed on the status line using the /P command. 
  2482.           For  example: to change the pen number to three, type  </P3>  and 
  2483.           press <Enter>; then, select the object to be edited.
  2484.  
  2485.           10.6  17 Edit LEVEL
  2486.           
  2487.           Press  <17>  to edit the level of a group or object.  Change  the 
  2488.           level  displayed  on the status line using the  /L  command.  For 
  2489.           example: to change the level number to ten, type </L10> and press 
  2490.           <Enter>; then, select the object to be edited with your stylus.
  2491.  
  2492.           10.7  18 Edit INTENSITY 
  2493.           
  2494.           Press <18> to edit the intensity of a group or object. Change the 
  2495.           intensity  value  displayed  on  the status  line  using  the  /I 
  2496.           command. For example: to change the intensity to two, type  </I2> 
  2497.           and press <Enter>; then, select the object to be edited with your 
  2498.           stylus.
  2499.  
  2500.                       
  2501.                                                              page 37
  2502.  
  2503.             
  2504.           10.8  19 Edit COLOR 
  2505.           
  2506.           Press  <19>  to edit the color of a group or object.  Change  the 
  2507.           color  displayed  on the status line using the  /C  command.  For 
  2508.           example:  to  change the color attribute to red  type  </CR>  and 
  2509.           press  <Enter>;  then, select the object to be edited  with  your 
  2510.           stylus.
  2511.  
  2512.           10.9  20 Edit STYLE
  2513.           
  2514.           Press <20> to edit the linestyle of a group or object. When  this 
  2515.           option  is highlighted, the four linestyles will be displayed  as 
  2516.           options 11 through 14. Choose a linestyle by pressing the corres-
  2517.           ponding  two-digit  menu option; then, select the  object  to  be 
  2518.           edited with your stylus.
  2519.           
  2520.                Note:
  2521.                Remember to change your drawing attributes  before 
  2522.                leaving this option and creating new objects.
  2523.  
  2524.  
  2525.  
  2526.  
  2527.  
  2528.  
  2529.  
  2530.  
  2531.  
  2532.  
  2533.  
  2534.  
  2535.  
  2536.  
  2537.  
  2538.  
  2539.  
  2540.  
  2541.  
  2542.  
  2543.  
  2544.  
  2545.  
  2546.  
  2547.  
  2548.  
  2549.  
  2550.  
  2551.  
  2552.  
  2553.  
  2554.  
  2555.             
  2556.  
  2557.                                                                      page 38
  2558.  
  2559.  
  2560.  
  2561.           11.0  65 Line Edit
  2562.           
  2563.           Press <65> and several new menu options that will be displayed to 
  2564.           help you edit line segments. You cannot use this option on group-
  2565.           ed or nested objects. An error message will prompt you to un-nest 
  2566.           groups   before  using  65 Line Edit  (see  42 Unnest  in   "DRAW 
  2567.           Options").
  2568.           
  2569.           11.1  12 Gap Segment
  2570.           
  2571.           Use  this  option to gap a line. Press <12> and select  the  line 
  2572.           with your stylus; then, pick the two end points of the gap. 
  2573.           
  2574.           11.2  13 Trim/Extend
  2575.           
  2576.           Use  this  option to trim or extend a line.  Press <13>  (if  not 
  2577.           already highlighted) and select the line to be trimmed or extend-
  2578.           ed with your stylus; then, pick a new end point for the line. 
  2579.           
  2580.           11.3  14 Erase Segment / 15 UnErase Seg.
  2581.           
  2582.           Use  these options to erase a line segment; or to restore a  seg-
  2583.           ment that has been erased. Press <14> and select the line segment 
  2584.           to be erased with your stylus.
  2585.           
  2586.           To  restore an erased segment press <15>; then, select  the  line 
  2587.           near where the segment was erased. 
  2588.           
  2589.                Note:
  2590.                You may use this option to restore a segment  that 
  2591.                was  erased with the "Move to Point" operation  in 
  2592.                "DRAW Options".
  2593.           
  2594.           11.4  16 Move Vertex
  2595.           
  2596.           This option allows you to move a vertex in a multisegment line.
  2597.                 
  2598.           Press  <16> and select a line segment at a point near the  vertex 
  2599.           you  wish to move; the end points will be marked on your  screen. 
  2600.           Pick a new vertex location and the line is redrawn to include the 
  2601.           new point. 
  2602.  
  2603.  
  2604.  
  2605.  
  2606.  
  2607.  
  2608.  
  2609.             
  2610.  
  2611.  
  2612.  
  2613.                                                                      page 39
  2614.  
  2615.  
  2616.  
  2617.           12.0  Graphics Screen Utilities
  2618.           
  2619.           The  DRAW program provides four utility options for  viewing  and 
  2620.           displaying your drawing on the graphics screen: 88 Zoom,  89 Pan, 
  2621.           90 FullWindow,  and 99 Redraw.  Each individual option  is  docu-
  2622.           mented in this section.
  2623.           
  2624.           12.1 88 Zoom
  2625.           
  2626.           The  Zoom option works like a combination  magnifying  glass/zoom 
  2627.           lens.  Use this task to enlarge the image on the graphics  screen 
  2628.           without affecting the drawing.
  2629.           
  2630.           Zoom  can  be  used at any time  during  your  drawing  session--
  2631.           regardless of what menu is displayed--to help you pick points and 
  2632.           objects with your stylus in detailed areas. Like a telephoto lens 
  2633.           on  a camera, you can zoom in and enlarge small sections  of  the 
  2634.           drawing image.
  2635.           
  2636.           To zoom in on a section of your drawing, press <88>, and pick two 
  2637.           opposite  corners  of the area to be enlarged with  your  stylus. 
  2638.           This rectangular area is your zoom "window." The graphics  screen 
  2639.           image  will disappear, and be replaced by the  enlarged  section. 
  2640.           Continue drawing as before. 
  2641.           
  2642.           You may also zoom in and out of your drawing by using the F9  and 
  2643.           F10 function keys. Each time you press <F9>, the screen image  is 
  2644.           enlarged from the center about one and a half times. Press  <F10> 
  2645.           to zoom out in approximately the same increments. 
  2646.           
  2647.           To re-display and center the entire drawing, use 90 FullWindow.  
  2648.           
  2649.                12.1.1  Zooming with Function Keys 
  2650.           
  2651.                Function  keys  F1, F2, F3 and F4 have  been  programmed  to 
  2652.                allow  you  to zoom in on four different  quadrants  of  the 
  2653.                graphics screen.  
  2654.           
  2655.                     Press <F1> to zoom in on the upper left quadrant
  2656.                     Press <F2> to zoom in on the upper right quadrant 
  2657.                     Press <F3> to zoom in on the lower left quadrant 
  2658.                     Press <F4> to zoom in on the lower right quadrant
  2659.           
  2660.                Use 90 Full Window to re-display the full graphics screen. 
  2661.           
  2662.                12.1.2  Re-programming the Zoom Function Keys 
  2663.           
  2664.                You may re-program the four function keys to zoom in on  any 
  2665.                area.  To do this use 88 Zoom and mark the window with  your 
  2666.                stylus.  Then hold down the <Alt> key and press one  of  the 
  2667.                four function keys (F1, F2, F3 or F4) at the same time. 
  2668.  
  2669.                                                                      page 40
  2670.  
  2671.  
  2672.  
  2673.                Now, every time you press the re-programmed function key  it 
  2674.                will  zoom in on the area you selected. The programmed  keys 
  2675.                will be restored to their normal operation once you exit the 
  2676.                DRAW program.
  2677.  
  2678.           12.2  89 Pan
  2679.  
  2680.           The  Pan  option moves the image on the graphics  screen  to  the 
  2681.           left, right, top or bottom. This option only changes the  viewing 
  2682.           area  and  does not affect the drawing. Pan  around  the  drawing 
  2683.           image at any time during your drawing session, regardless of  the 
  2684.           menu displayed. 
  2685.  
  2686.           To pan, press <89>; then, using your stylus, pick a point on  the 
  2687.           drawing  to  be the new center of the screen. The  drawing  image 
  2688.           will  disappear  for a few seconds and be re-displayed  with  the 
  2689.           point picked as the center of the graphics screen.
  2690.  
  2691.                12.2.1  Panning with the Numeric Keypad
  2692.          
  2693.                If you are not using the Keyboard as your input device
  2694.                you may also pan using the keys on the numeric keypad.  This 
  2695.                can  be done only when the <Num Lock> key is not  activated. 
  2696.                The arrows on the number <4>, <6>, <8> and <2> keys indicate 
  2697.                the  direction of the pan when you press the  button:  left, 
  2698.                right, top and bottom (respectively). In addition, keys <1>, 
  2699.                <7>, <9> and <3> pan to each of the four corners.
  2700.  
  2701.                Use  90  FullWindow  to  center  and  redisplay  the  entire 
  2702.                drawing.
  2703.  
  2704.  
  2705.           12.3  90 FullWindow
  2706.  
  2707.           The FullWindow option is usually used after working with  88 Zoom 
  2708.           or 89 Pan. Press <90> to center and re-display the entire drawing 
  2709.           image on the graphics screen. 
  2710.  
  2711.           You  may use this option at anytime during your  drawing  session 
  2712.           regardless  of the menu displayed.  After using  FullWindow,  the 
  2713.           program returns you to the task you were using. 
  2714.  
  2715.           12.4  99 Redraw
  2716.           
  2717.           As you work, portions of your drawing may become obscured through 
  2718.           manipulation  and editing of lines and objects. Redraw  refreshes 
  2719.           your  screen  image by redrawing the graphic  screen.    You  may 
  2720.           redraw  at  any time during the drawing session.  To  redraw  the 
  2721.           graphics screen image, press <99>.
  2722.  
  2723.  
  2724.  
  2725.                                                                      page 41
  2726.  
  2727.  
  2728.  
  2729.           13.0  94 Deactivate
  2730.           
  2731.           Use Deactivate when a drawing session has ended or when you  need 
  2732.           to save your drawing and continue work. You may save your drawing 
  2733.           to  the  hard disk or floppy disk. The drawing name can  also  be 
  2734.           changed  using this operation and you may "pack" the  drawing  to 
  2735.           eliminate unwanted data and free-up your drawing's memory.
  2736.           
  2737.           Press <94> and a new Auxiliary Menu is displayed.
  2738.           
  2739.           It is recommended that you save your drawing after every  fifteen 
  2740.           minutes  of work, or when you have finished a major  DRAW  opera-
  2741.           tion.  You  should  also save your work on a  floppy  disk  using 
  2742.           12 Path:  at  the conclusion of every drawing session.  (You  may 
  2743.           also copy drawings to floppy disk with the DOS "COPY" command.)
  2744.           
  2745.           13.1  10 PACK DRAWING
  2746.           
  2747.           A "PACK" eliminates items in you drawing's memory such as deleted 
  2748.           objects  and  unnecessary information, to  free-up  more  drawing 
  2749.           space.  
  2750.  
  2751.           Press <10> and the DRAW program will pack the drawing.  If  there 
  2752.           are  a  lot of objects on the drawing, the process could  take  a 
  2753.           minute  or  two.  Wait  until  the  prompt  says  "DRAWING   PACK 
  2754.           COMPLETED" before selecting another Master Menu option. 
  2755.           
  2756.           The  percentage  on the upper right of the menu  screen  will  be 
  2757.           lower after a drawing is packed.
  2758.           
  2759.           13.2  11 Name:
  2760.           
  2761.           The drawing name selected when you laid out your drawing will  be 
  2762.           displayed with this option.  You may change the name before  sav-
  2763.           ing  or exiting the drawing.  Press <11> and type a  new  drawing 
  2764.           name (maximum of eight characters); then, press <Enter>.  The new 
  2765.           name will be displayed on the menu.
  2766.  
  2767.           13.3  12 Path:
  2768.           
  2769.           Change the path to save your drawing to another disk: either  the 
  2770.           hard  disk (referred to as the C: or D: drive); or a floppy  disk 
  2771.           (A: or B: drive). 
  2772.  
  2773.           The path is automatically set to the A: drive.  Other directories 
  2774.           can be created to hold drawings.  Refer to your DOS manual on the 
  2775.           procedures for creating directories.
  2776.           
  2777.  
  2778.             
  2779.             
  2780.  
  2781.                                                                      page 42
  2782.  
  2783.  
  2784.  
  2785.           To change the path to the hard disk, press 12 and type <C:>  fol-
  2786.           lowed by the specific path name.  For example, to specify a \DRAW 
  2787.           sub-directory named "Drawings" you would type:
  2788.  
  2789.                               \DRAW\DRAWINGS; 
  2790.           then, press <Enter>.
  2791.           To change the path to the floppy disk press <12> and type A:  (or 
  2792.           B:  if  you are specifying the second floppy disk  drive);  then, 
  2793.           press the <Enter> key.
  2794.           
  2795.                Note: 
  2796.                A  floppy disk must be "formatted" before you  may 
  2797.                save a drawing on it. Refer to the DOS manual that 
  2798.                came with your computer for instructions on  using 
  2799.                the "FORMAT" command.  NEVER FORMAT THE HARD  DISK 
  2800.                DRIVE.
  2801.           
  2802.           13.4  15 Save Drawing
  2803.           
  2804.           This  option  saves your drawing to the hard or floppy  disk,  as 
  2805.           specified by 12 Path: and 11 Name:. 
  2806.           
  2807.           If  you have chosen a new name, all changes will be saved to  the 
  2808.           new  drawing and the old one will remain the same.  To save  your 
  2809.           drawing  press  <15>.  You may continue working  by  selecting  a 
  2810.           Master Menu task or exit the drawing with 16 Exit.
  2811.  
  2812.           13.5  16 Exit
  2813.           
  2814.           Press  <16> to end the drawing session and return to the  Opening 
  2815.           Menu  where you may: 1) create a new drawing; 2)  select  another 
  2816.           drawing  from  the "Active Drawing" section; or 3)  "Logoff"  and 
  2817.           exit from the DRAW program. 
  2818.           
  2819.           If  you have not saved the drawing, a warning message will  flash 
  2820.           below  the  prompt telling you the drawing has  not  been  saved. 
  2821.           Press <Enter> to reject the operation and select 15 Save.  Other-
  2822.           wise, press <16> again to exit without saving the drawing. 
  2823.           
  2824.  
  2825.  
  2826.  
  2827.  
  2828.  
  2829.  
  2830.  
  2831.  
  2832.  
  2833.  
  2834.  
  2835.  
  2836.  
  2837.                                                                      page 43
  2838.  
  2839.  
  2840.  
  2841.           14.0  97 PrintPlot
  2842.           
  2843.           97 PrintPlot  quickly  makes a hard copy of the  graphics  screen 
  2844.           using your printer. This is not a high-quality plot; it's a rough 
  2845.           printout  (called a "dump") of your graphics screen.   It  allows 
  2846.           you to see on paper how a drawing--or a portion of it--is shaping 
  2847.           up. 
  2848.           
  2849.           Cascade's  "Phoenix" and "Atlas" programs provide a  Plot  option 
  2850.           which  allows  you  to  output your  drawing  on  a  conventional 
  2851.           plotter.  You may also output the drawing to an HPGL file for use 
  2852.           with most DeskTop Publishing programs such as "Ventura Publisher" 
  2853.           and "PageMaker."  The "Atlas" program also has a conversion util-
  2854.           ity that allows you use drawings from other CAD/Drawing programs.
  2855.  
  2856.           Press <97> and a new Auxiliary Menu screen is displayed 
  2857.           
  2858.           The PrintPlot option works with CGA, EGA and HERCULES  compatible 
  2859.           monitors, and prints out on most "Epson" or Epson-compatible  dot 
  2860.           matrix printers.  Some of the printers supported by  97 PrintPlot 
  2861.           are listed under the heading **** Printers **** on the left side 
  2862.           of the Auxiliary Menu.  
  2863.  
  2864.           Since  PrintPlot prints what's on your graphics screen,  you  can 
  2865.           use 88 Zoom and/or 89 Pan to display only a portion of the  draw-
  2866.           ing  for printing; if you want to PrintPlot the  entire  drawing, 
  2867.           use 90 FullWindow. 
  2868.  
  2869.           Select a printer from the list displayed on the Auxiliary Menu by 
  2870.           pressing  the two-digit menu number.  If you don't see your  par-
  2871.           ticular  brand or model, choose one that is compatible (refer  to 
  2872.           your printer's operations manual). 
  2873.  
  2874.           When  the suitable printer is highlighted, select 10 Standard  or 
  2875.           11 Rotated to begin the PrintPlot. After the printer begins,  you 
  2876.           may press the Esc key to interrupt the operation. 
  2877.  
  2878.  
  2879.           14.1  10 Standard / 11 Rotated 
  2880.  
  2881.           Press <10> to print the graphics screen horizontally on the page; 
  2882.           press  <11> to print (rotate) the screen vertically. Press  <Esc> 
  2883.           to interrupt the PrintPlot. 
  2884.  
  2885.  
  2886.  
  2887.  
  2888.  
  2889.  
  2890.  
  2891.  
  2892.  
  2893.                                                                      page 44
  2894.  
  2895.  
  2896.  
  2897.           15.0  98 DrawDefs
  2898.  
  2899.           Press  <98>  and new Auxiliary Menu options are  displayed  which 
  2900.           allow you to change certain drawing definitions.
  2901.           
  2902.           15.1  11 Ref Grid = 10
  2903.           
  2904.           This option determines the interval at which a colored  reference 
  2905.           line appears when line grids are displayed using the /G  command. 
  2906.           It does not affect dot grids. 
  2907.  
  2908.           The default interval is 10, which displays a reference line every 
  2909.           tenth  grid line. To change the "reference grid", press <11>  and 
  2910.           type a new reference grid interval; then, press <Enter>. 
  2911.           
  2912.           A color monitor is required for this option.
  2913.           
  2914.           15.2  12 +DOT Grids / +LINE Grids
  2915.           
  2916.           This  option determines whether dot or line grids  are  displayed 
  2917.           when  the /G command is used. Dot grids are the default  setting. 
  2918.           Press <12> to toggle between "DOT" and "LINE" grids.
  2919.           
  2920.           15.3  13 Ref Color-Blue
  2921.           
  2922.           This  option determines the color of the "reference  grid"  lines 
  2923.           specified in 11 Ref Grid = ("Blue" is the default setting).
  2924.           
  2925.           To  change  color, press <13> and type the first  letter  of  the 
  2926.           reference   grid  color:  (W)hite,  (A)qua,  (M)agenta,   (B)lue, 
  2927.           (Y)ellow, (G)reen or (R)ed; then, press <Enter>.  The new  refer-
  2928.           ence grid color will be displayed on the menu. 
  2929.  
  2930.           A color monitor is required for this option.
  2931.           
  2932.           15.4  14 Wrk Color-Aqua
  2933.           
  2934.           Determines  the color of the "work grid" lines or dots  (Aqua  is 
  2935.           the default setting). 
  2936.           
  2937.           To  change  color, press <14> and type the first  letter  of  the 
  2938.           working grid color: (W)hite, (A)qua, (M)agenta, (B)lue, (Y)ellow, 
  2939.           (G)reen  or (R)ed; then, press <Enter>. The new work  grid  color 
  2940.           will be displayed on the menu. 
  2941.           
  2942.           A color monitor is required for this option.
  2943.           
  2944.           15.5  16 Set Range On / 17 Set Range Off
  2945.           
  2946.           When  a drawing session begins, all the levels of a  drawing  are 
  2947.           
  2948.  
  2949.                                                                      page 45
  2950.  
  2951.  
  2952.  
  2953.           displayed on the graphics screen.  You may choose to turn some of 
  2954.           these  levels  off so they won't be displayed.   (Turning  off  a 
  2955.           level  does not permanently remove parts of the drawing;  objects 
  2956.           on turned-off levels won't be displayed.  They will reappear when 
  2957.           the level is turned back on.) 
  2958.  
  2959.           Use  17  Set Range Off to turn some or all of the levels  off  by 
  2960.           indicating a range of consecutively-numbered levels.  Press  <17> 
  2961.           and  type the "beginning level number" of the range to be  turned 
  2962.           off (lowest level); then, press <Enter>. 
  2963.           
  2964.           Next,  type the "ending level number" (highest level)  and  press 
  2965.           <Enter>.   All  levels between the two numbers  entered  will  be 
  2966.           turned off. 
  2967.           
  2968.           Turn  a  range  of levels on with  16 Set Range On  in  the  same 
  2969.           fashion.  Press <16> and type the "beginning level number" of the 
  2970.           range to be turned off (lowest level); then press <Enter>.  Next, 
  2971.           type  the ending level number (highest level) and press  <Enter>. 
  2972.           All  levels between the two numbers entered will be  turned  back 
  2973.           on.
  2974.           
  2975.                Note:
  2976.                To  display all levels, you would choose  "0"  and 
  2977.                "255".  You  can also turn all levels  off  or  on 
  2978.                during  your drawing session by using the /L*-  or 
  2979.                /L*+  commands which are explained in the  section 
  2980.                "Drawing Aids". 
  2981.           
  2982.           15.6  18 Hitwin= 0.150 in
  2983.           
  2984.           This  option  determines  the size of your  input  device's  "hit 
  2985.           window" (the area inside the cursor that can pick objects on  the 
  2986.           drawing). 
  2987.           
  2988.           The  default settings are 0.150 inches for English drawings,  and 
  2989.           0.300  centimeters for metric drawings. To change the hit  window 
  2990.           size  press  <18> and type a new value from .015 to  1.00;  then, 
  2991.           press <Enter>. 
  2992.           
  2993.           15.7  28 X-Grid= 1.00 in / 29 Y-Grid= 1.00 in
  2994.           
  2995.           Press  <28> to change the horizontal (X-Grid) grid size.  Type  a 
  2996.           new value and press <Enter>. Both 28 X-Grid= and 29 Y-Grid=  will 
  2997.           display the new grid size. 
  2998.           
  2999.           To  make  the "Y-Grid" a different size, press <29>  and  type  a 
  3000.           different value; then, press <Enter>.  The new grid display  will 
  3001.           appear on your screen when activated with the /G command. 
  3002.  
  3003.                Note:
  3004.                You may also change both grid sizes while drawing using the /N 
  3005.                command, which is also explained in the section "Drawing Aids".
  3006.  
  3007.                                                                      page 46
  3008.  
  3009.  
  3010.  
  3011.  
  3012.  
  3013.       
  3014.  
  3015.  
  3016.  
  3017.  
  3018.  
  3019.  
  3020.         
  3021.             
  3022.               This manual was written and prepared by J. Matthew Fabris 
  3023.                     for Cascade Graphics Systems, Inc.
  3024.           
  3025.           
  3026.                    Copyright 1988,  Cascade Graphics Systems, Inc.
  3027.           
  3028.           
  3029.           This manual is protected by Federal Copyright Laws and may not be 
  3030.           copied, revised, translated or reproduced in any form without the 
  3031.           express written permission of Cascade Graphics Systems, Inc.
  3032.           
  3033.           
  3034.           
  3035.                 
  3036.  
  3037.  
  3038.           For  information  on software documentation  services,  including 
  3039.                desktop publishing and disk/on-line manuals,  contact:
  3040.  
  3041.                              J. Matthew Fabris
  3042.                     c/o Cascade Graphics Systems, Inc.
  3043.                               2698 White Road
  3044.                                  Suite 200
  3045.                          Irvine, California  92714
  3046.           
  3047.                               (714) 474-6200
  3048.  
  3049.  
  3050.  
  3051.  
  3052.  
  3053.  
  3054.  
  3055.  
  3056.  
  3057.  
  3058.  
  3059.  
  3060.  
  3061.  
  3062.  
  3063.  
  3064.  
  3065.  
  3066.  
  3067.  
  3068.  
  3069.  
  3070.  
  3071.  
  3072.  
  3073.  
  3074.  
  3075.                                                     page 47
  3076.